Investigator Generator (Call of Cthulhu)

Call-of-Cthulhu-Ermittler-Briefgenerator für die 1920er mit Beruf, Nervenbelastung und letztem bekannten Ort, mit zwanzig thematischen Linsen, die jede kurze Figurenpassage und jeden Absatz gezielt, eigenständig, stimmig und detailreich prägen.

Aktualisiert:

Dein Wurf

  1. An investigator whose niece has forbidden his name in her house since the night she heard him muttering to the kettle.
  2. An investigator whose case folder is labelled, in a colleague's hurried hand, Something My Brother Will Not Hear.
  3. An investigator whose private vice is a small leather bookmark he carries in his breast pocket and slips into any book he consults.
  4. An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
  5. An itinerant Bible salesman from Topeka whose sample case holds nine Greek grammars and one slim journal.
  6. An investigator who first identified a cult sigil from a child's drawing tacked to a Salem schoolroom noticeboard.
  7. An investigator whose main contact inside the case is a blind antiquarian on Charles Street who insists on meeting only at dusk.
  8. An investigator who glimpsed, once and only once, a tall figure tip its hat before crossing the river and has spoken of it to no one.
Vorherige Würfe 0

    Jedes Ergebnis ist ein einzelner kurzer Ermittler-Brief aus der Sicht einer fiktiven Figur, die irgendwo im oder nahe dem Neuengland der 1920er Jahre arbeitet, das Fans des Cthulhu-Mythos wiedererkennen werden. Jeder Brief kombiniert eine kleine Reihe wiederkehrender Zutaten: einen Beruf oder Nebenberuf, die Art, wie einem Ermittler allmählich die Nerven ausgehen, den letzten Ort, an dem er gesehen wurde, den Arbeitstitel auf seiner Aktenmappe und die kleinen privaten Gewohnheiten, die ihn als Mensch und nicht als Dossier kennzeichnen.

    Der Generator zieht aus zwanzig thematischen Linsen: Beruf der 1920er, Nervenbelastung, letzter bekannter Ort, Aktenmappentitel, Antiquar-Kontakt, Kontakt mit verbotenem Buch, Speakeasy- oder Universitätsszene, Schatten des Krieges, seltsame einmalige Fertigkeit, fehlender Kollege, Zeitungsclip als Hinweis, Familie glaubt ihm nicht, Erkennen von Kultsymbolen, Inhalt des Reisekoffers, Phobie oder Besessenheit, privates Laster, Zurückhaltung bei Mythos-Begegnungen, Notizbuch-Handschrift, letzte Adresse vor dem Verschwinden und Ermittlername mit Zeitkolorit. Jede Linse ist ein eigener Ausschnitt der Welt, sodass ein Wurf aus Antiquar-Kontakt anders klingt als ein Wurf aus Erkennen von Kultsymbolen, auch wenn beide einen Kontakt im Fall betreffen.

    Jeder Brief beginnt mit demselben Bauplan, einem einzigen Ermittler und einem einzigen kleinen Anker, der den Rest des Absatzes zusammenhält. Der Anker ist die Linse selbst: ein französisches Phrasenbuch, das noch leicht nach Maschinenöl riecht, ein einzelner Messingkompass, der seit dem Herbst neunzehnhundertneunzehn nicht mehr nach Norden zeigt, ein Antiquar in Wien, der jeden Brief mit einem verblassten grünen Siegel unterzeichnet. Dieser einzige Anker trägt den ganzen Absatz, weil die umgebenden Details auf ihn abgestimmt sind.

    Die Briefe sind so geschrieben, dass sie neben einem Handout für eine 1920er-Tabletop-Sitzung bestehen können. Es gibt kein Em-Dash-Theater, keine melodramatische Enthüllung am Satzende und keine kanonischen Namen aus dem Quellenmaterial. Der Mentor des Ermittlers kann ein blinder Schmied sein, der nie nach seinem Namen fragte; der Mentor ist nie eine kanonische Mythos-Figur. Das verbotene Folio kann ein leichter Kupfergeruch sein, der in einem kleinen Lederbuch bewahrt wird; das Folio ist nie ein wörtliches Zitat. Die Stimmen sind vom Ton der Epoche inspiriert, statt ihn zu zitieren.

    Für Tabletop-Kampagnen behandeln Sie jeden Brief als einzeilige NSC-Skizze. Der Anker wird zum ersten Aufhänger am Tisch, das unterstützende Detail zum zweiten. Eine Spielerin, die hört, dass die Handschrift im Notizbuch auf einer einzigen Seite von Kupferstich zu einer hastigen, auf dem Kopf stehenden Krakelei wechselt, hat etwas, das sie fragen kann, etwas, das sie untersuchen kann, und eine mögliche Rückkehr für eine spätere Sitzung.

    Jeder Brief ist als Ausgangspunkt für eine Charakterskizze, ein Session-Zero-Handout, den Eröffnungsabsatz einer Kurzgeschichte oder die erste Zeile eines NSC-Eintrags in einer privaten Ermittler-Aktenmappe nutzbar. Die Sprache bleibt bewusst in der Epoche, ohne in Melodram oder Genre-Pastiche zu kippen.

    Schreiber fragen…

    Kann ich diese investigator generator (call of cthulhu) wirklich kostenlos verwenden?

    Ja. Jeder mit dem Investigator Generator (Call of Cthulhu) gewürfelte Name ist frei für deine Geschichten, Spiele, Streams oder Projekte — kein Quellenhinweis nötig, ein nettes Wort ist aber willkommen.

    Gibt es ein Limit, wie viele investigator generator (call of cthulhu) ich erzeugen kann?

    Würfle, bis die Würfel glühen. Allein dieser Generator hält viele hundert investigator generator (call of cthulhu) bereit, und der Pool wird bei jedem Besuch neu gemischt.

    Funktioniert das auch ohne Internet?

    Sobald die Seite einmal geladen ist, liegen die Namen im Cache deines Browsers. Du kannst im Zug, im Zelt oder tief in einem Verlies weiterwürfeln.

    Wo finde ich noch mehr Werkzeuge für Erzähler?

    Schau auch beim Investigator Generator (Call of Cthulhu) auf The Story Shack vorbei für eine erweiterte Edition mit noch mehr Optionen und Illustrationen.