Investigator Generator (Call of Cthulhu)

Gerador de briefs de investigador Call of Cthulhu ancorados num ofício dos anos 1920, pressão sobre a sanidade e último lugar conhecido, com vinte ângulos que orientam cada parágrafo breve.

Atualizado:

Sua rolagem

  1. An investigator whose niece has forbidden his name in her house since the night she heard him muttering to the kettle.
  2. An investigator whose case folder is labelled, in a colleague's hurried hand, Something My Brother Will Not Hear.
  3. An investigator whose private vice is a small leather bookmark he carries in his breast pocket and slips into any book he consults.
  4. An investigator whose only useful skill is that he can read aloud a phrase in Old English without sneezing.
  5. An itinerant Bible salesman from Topeka whose sample case holds nine Greek grammars and one slim journal.
  6. An investigator who first identified a cult sigil from a child's drawing tacked to a Salem schoolroom noticeboard.
  7. An investigator whose main contact inside the case is a blind antiquarian on Charles Street who insists on meeting only at dusk.
  8. An investigator who glimpsed, once and only once, a tall figure tip its hat before crossing the river and has spoken of it to no one.
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    Cada resultado é um parágrafo curto e único escrito do ponto de vista de um investigador fictício que trabalha algures na Nova Inglaterra dos anos 1920 que os fãs do Mythos de Cthulhu reconhecem. Cada brief reúne um pequeno conjunto de ingredientes recorrentes: um ofício ou trabalho secundário, a forma como a sanidade de um investigador se vai deteriorando, o último lugar onde foi visto, o título provisório do dossiê e os pequenos hábitos privados que o tornam uma pessoa e não um simples dossier.

    O gerador apoia-se em vinte ângulos temáticos: ofício dos anos 1920, pressão sobre a sanidade, último lugar conhecido, título do dossiê, contacto antiquário, exposição a um livro proibido, cena de speakeasy ou universidade, sombra da guerra, habilidade estranha útil uma vez, colega desaparecido, recorte de jornal como pista, família incrédula, reconhecimento de símbolo de culto, conteúdo da mala de viagem, fobia ou obsessão, vício privado, contenção perante um encontro do Mythos, letra do caderno, última morada antes do desaparecimento e nome de investigador com sabor de época. Cada ângulo é uma fatia distinta do mundo, pelo que um sorteio de contacto antiquário lê-se de modo diferente de um sorteio de reconhecimento de símbolo de culto, ainda que ambos impliquem um contacto no caso.

    Cada brief parte do mesmo esquema, um único investigador e um único pequeno ancoradouro que sustenta o resto do parágrafo. O ancoradouro é o próprio ângulo: um manual de francês que ainda cheira levemente a óleo de máquina, uma só bússola de latão que já não aponta para o norte desde o outono de mil novecentos e dezanove, um antiquário em Viena que assina cada carta com um selo verde desbotado. Esse único ancoradouro faz o trabalho de todo um parágrafo, porque os detalhes que o rodeiam estão afinados para ele.

    Os briefs são escritos para se aguentarem ao lado de um handout de sessão de mesa dos anos 1920. Não há teatro de travessões, nem revelação melodramática na cláusula final, nem nomes canónicos tirados do material original. O mentor do investigador pode ser um ferreiro cego que nunca perguntou o nome dele; o mentor nunca é uma figura canónica do Mythos. O fólio proibido pode ser um cheiro discreto de cobre guardado num pequeno caderno de couro; o fólio nunca é uma citação literal. As vozes inspiram-se no tom da época em vez de o citar.

    Para campanhas de mesa, trate cada brief como uma ficha de NPC numa linha. O ancoradouro transforma-se no primeiro anzol na mesa, e o detalhe de apoio no segundo. Uma jogadora que ouve que a letra do caderno muda, numa única página, de copperplate cuidada para um garrancho ao contrário e apressado tem algo para perguntar, algo para investigar e um possível regresso numa sessão posterior.

    Cada brief é utilizável como ponto de partida de uma ficha de personagem, um handout de sessão zero, o primeiro parágrafo de um conto ou a primeira linha de uma entrada de NPC num dossiê privado. A linguagem mantém-se deliberadamente de época, sem cair no melodrama nem no pastiche de género.

    Os escribas perguntam…

    Posso realmente usar esses investigator generator (call of cthulhu) de graça?

    Sim. Cada nome rolado com o Investigator Generator (Call of Cthulhu) é livre para usar em suas histórias, jogos, transmissões ou projetos — sem crédito obrigatório, embora um agradecimento seja sempre bem-vindo.

    Existe um limite de investigator generator (call of cthulhu) que posso gerar?

    Role até os dados pegarem fogo. Só este gerador guarda centenas de investigator generator (call of cthulhu), embaralhados a cada visita.

    Funciona sem conexão à internet?

    Depois que a página carrega, os nomes ficam em cache no seu navegador. Você pode continuar rolando no trem, em uma barraca ou no fundo de uma masmorra.

    Onde encontro mais ferramentas para contar histórias?

    Dê uma volta pelo Investigator Generator (Call of Cthulhu) do The Story Shack para uma edição enriquecida com ainda mais opções e ilustrações.