Promptgenerator för en D&D-grupp på 1980-talet
Värld: Stranger Things
Utforska idéer för en D&D-klubb på 1980-talet med vänskap, rivaler, analoga ledtrådar, hemliga kampanjer och övernaturliga hot. Spara flera resultat och kombinera en personlig konflikt, en märklig mekanism och ett svårt slutval.
Senast uppdaterad:
Resultat
Tidigare resultat 0
Utveckla personerna runt spelbordet
Bestäm vem som grundade klubben, vad varje medlem behöver från den och vilken vänskap som redan gnisslar. Låt den genererade faran synliggöra dessa spänningar snarare än att ersätta dem.
Ge mysteriet regler och konsekvenser
Fastställ vad som kan bevittnas, upprepas och förhindras. Använd en tidsenlig rekvisita eller plats, sätt en tidsgräns och avsluta med ett val som förändrar gruppen även om hjältarna segrar.
Vanliga frågor
Får jag använda resultaten gratis?
Ja. Du får använda resultaten gratis i berättelser, spel och andra projekt.
Hur många gånger kan jag generera resultat?
Du kan slå tärningarna så ofta du vill. Enskilda resultat kan dyka upp igen.
Behöver jag en internetanslutning?
Ja. Generatorn behöver en internetanslutning för att läsa in resultaten.
Var hittar jag fler verktyg för berättare?
Se Promptgenerator för en D&D-grupp på 1980-talet på The Story Shack för fler idéer och skrivverktyg.