Promptgenerator til en D&D-gruppe i 1980’erne
Univers: Stranger Things
Udforsk idéer til en D&D-klub i 1980’erne med venskaber, rivaler, analoge spor, hemmelige kampagner og overnaturlige trusler. Gem flere resultater, og kombiner en personlig konflikt, en mærkelig mekanisme og et svært afsluttende valg.
Senest opdateret:
Resultater
Tidligere resultater 0
Udvikl personerne omkring bordet
Fastlæg, hvem der stiftede klubben, hvad hvert medlem søger i den, og hvilket venskab der allerede knirker. Lad den genererede trussel synliggøre disse spændinger i stedet for at fortrænge dem.
Giv mysteriet regler og konsekvenser
Beslut, hvad der kan observeres, gentages og afværges. Brug en tidstypisk genstand eller lokation, tilføj en tidsfrist, og afslut med et valg, der forandrer gruppen, selv hvis heltene sejrer.
Ofte stillede spørgsmål
Må jeg bruge resultaterne gratis?
Ja. Du må bruge resultaterne gratis i fortællinger, spil og andre projekter.
Hvor mange gange kan jeg få nye resultater?
Du kan kaste terningerne, så ofte du vil. Nogle resultater kan dukke op igen.
Skal jeg have internetforbindelse?
Ja. Generatoren skal have internetforbindelse for at indlæse resultaterne.
Hvor finder jeg flere værktøjer til fortællere?
Se Promptgenerator til en D&D-gruppe i 1980’erne på The Story Shack for flere idéer og skriveværktøjer.