1980-luvun D&D-ryhmän kehotegeneraattori

Maailma: Stranger Things

Tutki 1980-luvun D&D-kerhon ideoita, joissa on ystävyyttä, kilpailijoita, analogisia vihjeitä, salaisia kampanjoita ja yliluonnollisia uhkia. Tallenna useita tuloksia ja yhdistä henkilökohtainen ristiriita, outo mekanismi sekä vaikea loppuvalinta.

Viimeksi päivitetty:

Tulokset

    Aiemmat tulokset 0

      Kehitä pelipöydän ääressä istuvia ihmisiä

      Päätä, kuka kerhon perusti, mitä kukin jäsen siitä hakee ja mikä ystävyyssuhde rakoilee jo valmiiksi. Anna luodun vaaran tuoda nämä jännitteet esiin sen sijaan, että se korvaisi ne.

      Aseta mysteerille säännöt ja seuraukset

      Määrittele, mitä voidaan havaita, toistaa ja estää. Käytä yhtä aikakaudelle ominaista esinettä tai paikkaa, aseta aikaraja ja päätä tarina valintaan, joka muuttaa ryhmää silloinkin, kun sankarit voittavat.

      Usein kysytyt kysymykset

      Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?

      Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.

      Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?

      Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.

      Tarvitsenko internetyhteyden?

      Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.

      Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?

      Kokeile työkalua 1980-luvun D&D-ryhmän kehotegeneraattori The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.