Gerador de Temas de Jogos

Bem-vindo(a), viajante, à ala de Temas de Jogos do codex. Elabore briefings de design repletos de impacto, mecânicas e aquela faísca que merece uma apresentação. Lance os dados e deixe que a próxima jam finalmente encontre um tema digno de um protótipo.

Atualizado:

Sua rolagem

  1. Mystery
  2. Zombies
  3. Viking Conquest
  4. Zombie Apocalypse
  5. Medical
  6. Medieval
  7. Robots
  8. Superhero Training Academy
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    Por que os temas de jogos merecem nomes repletos de conflitos?

    Um ótimo tema de jogo no códice já soa como um nome que vale uma apresentação de uma linha. Ambientação, mecânica, atmosfera e um pequeno conflito. Jogue os dados e a musa lhe entrega um tema que já parece perfeito para uma game jam, um aquecimento em uma aula de design, uma apresentação de protótipo e um longo capítulo de construção de mundo, tudo ao mesmo tempo.

    O que cada tema oferece?

    Você recebe uma ambientação, uma mecânica, uma atmosfera, um gancho e um conflito sutil. Alguns temas pendem para a narrativa, outros para a mecânica, alguns para a atmosfera, outros para o absurdo sutil. O gerador cobre todo o mapa do design, então o tema que você escolher já sabe para qual game jam, qual apresentação e qual teste de jogo lento ele foi criado.

    Como escolher o tema para um projeto?

    Uma game jam quer um tema no qual a equipe possa se apoiar. Uma aula de design quer um tema que todos possam citar. Uma apresentação de protótipo quer um tema que a página possa sustentar.

    Um estudo de design tranquilo exige um tema que o documento ainda possa respeitar. Escolha o slot e, em seguida, o tema. O Codex fornece a cabeça; a colisão, a mecânica e o clima lento fazem o resto do trabalho.

    Use o Codex além da apresentação

    A maioria dos temas funciona para qualquer game jam, aula de design, protótipo ou documento de design tranquilo. O Codex se preocupa com a colisão, não com a plataforma. Escolha três, coloque-os em um documento e deixe que a próxima jam finalmente tenha um tema que mereça um longo parágrafo de construção de mundo lenta, com sons de colisão e mecânicas.

    Pense antes de jogar os dados

    • O tema parece um nome que vale uma frase curta, um clima lento?
    • Há um slot, um cenário e uma mecânica implícitos no briefing?
    • O mesmo tema se encaixaria em uma jam, uma aula, uma apresentação ou um estudo de design?
    • Há uma equipe, uma sala, uma página e um playtest lento esperando no briefing?
    • A mesa ainda se lembrará do tema depois que o playtest terminar?

    Os escribas perguntam…

    Posso realmente usar esses gerador de temas de jogos de graça?

    Sim. Cada nome rolado com o Gerador de Temas de Jogos é livre para usar em suas histórias, jogos, transmissões ou projetos — sem crédito obrigatório, embora um agradecimento seja sempre bem-vindo.

    Existe um limite de gerador de temas de jogos que posso gerar?

    Role até os dados pegarem fogo. Só este gerador guarda centenas de gerador de temas de jogos, embaralhados a cada visita.

    Funciona sem conexão à internet?

    Depois que a página carrega, os nomes ficam em cache no seu navegador. Você pode continuar rolando no trem, em uma barraca ou no fundo de uma masmorra.

    Onde encontro mais ferramentas para contar histórias?

    Dê uma volta pelo Gerador de Temas de Jogos do The Story Shack para uma edição enriquecida com ainda mais opções e ilustrações.