ゲームテーマジェネレーター

ようこそ、旅人よ。ここは、この図鑑のゲームテーマ編へ。衝突判定、ゲームメカニクス、そしてプレゼンテーションに値する小さなひらめきが詰まったデザインブリーフを思い浮かべよう。サイコロを振って、次のゲームジャムでついにプロトタイプにふさわしいテーマを見つけ出そう。

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あなたの結果

  1. Mystery
  2. Zombies
  3. Viking Conquest
  4. Zombie Apocalypse
  5. Medical
  6. Medieval
  7. Robots
  8. Superhero Training Academy
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    ゲームテーマが衝突の多い音節を獲得する理由

    コーデックスにある優れたゲームテーマは、すでに一行のピッチに値する名前のように聞こえます。設定、メカニズム、雰囲気、そして小さな衝突。サイコロを振ると、ミューズがゲームジャム、デザインクラスのウォーミングアップ、プロトタイプのピッチ、そしてデザインの世界構築の長い章に同時にぴったりと感じられるテーマをあなたに与えてくれます。

    各テーマがあなたに与えるもの

    設定、メカニズム、雰囲気、フック、そして静かな衝突が得られます。テーマによっては物語性に重点を置くもの、メカニズムに重点を置くもの、雰囲気に重点を置くもの、静かに不条理なものなどがあります。ジェネレーターはデザインマップ全体をカバーしているので、あなたが振ったテーマは、どのジャム、どのピッチ、どのスロープレイテストをサポートするために生まれたかをすでに知っています。

    プロジェクトにテーマを合わせる

    ゲームジャムでは、チームが頼れるテーマが必要です。デザインクラスでは、部屋で引用できるテーマが必要です。プロトタイプのプレゼンテーションでは、ページが担えるテーマが必要です。静かなデザインスタディでは、ドキュメントが尊重できるテーマが必要です。スロットを選び、次にテーマを選びます。コーデックスは頭脳を提供し、衝突、メカニズム、ゆっくりとした雰囲気が残りの作業を行います。

    プレゼンテーションを超えてコーデックスを使用する

    ほとんどのテーマは、ゲームジャム、デザインクラス、プロトタイプ、静かなデザインドキュメントのいずれにも有効です。コーデックスはプラットフォームではなく、衝突を重視します。 3つを選んでドキュメントに貼り付け、次のジャムでは、ゆっくりとした衝突音やメカニズムの音を伴う世界観構築の長い段落に値するテーマをようやく手に入れましょう。

    サイコロを振る前に考えてみましょう

    • テーマは、一行のピッチに値する名前、ゆっくりとした雰囲気のように読めますか?
    • 概要には、スロット、設定、メカニズムが暗示されていますか?
    • 同じテーマは、ジャム、クラス、ピッチ、デザインスタディに適合しますか?
    • 概要には、チーム、部屋、ページ、ゆっくりとしたプレイテストが待っていますか?
    • プレイテストが終わった後も、テーブルのメンバーはテーマを覚えているでしょうか?

    書記たちの問い…

    本当にこのゲームテーマジェネレーターを無料で使えますか?

    はい。ゲームテーマジェネレーターで振った名前はすべて、あなたの物語、ゲーム、配信、プロジェクトで自由に使えます。クレジット表記は不要ですが、一言の感謝はいつでも歓迎です。

    ゲームテーマジェネレーターを生成できる回数に制限はありますか?

    賽が燃え尽きるまで振ってください。このジェネレーターだけでも何百ものゲームテーマジェネレーターを抱え、訪れるたびに並びは入れ替わります。

    インターネットなしでも動きますか?

    ジェネレーターのページが一度読み込まれれば、名前はブラウザにキャッシュされます。電車の中でも、テントの中でも、ダンジョンの奥でも振り続けられます。

    他の語り部向けツールはどこで見つかりますか?

    The Story Shackのゲームテーマジェネレーターを覗いてみてください。さらに豊富な選択肢、挿絵、世界構築の助けが揃った拡張版があります。