Ironclad-scheepsgenerator (The Wildsea)
Setting: The Wildsea
Kies een verzonnen schip en werk de bemanning, de route en de volgende moeilijke beslissing uit voor je verhaal of speelsessie in The Wildsea.
Laatst bijgewerkt:
Resultaten
Eerdere resultaten 0
Ontwikkel een Ironclad-scheepsconcept
Kies een resultaat met één krachtig visueel kenmerk en bepaal welk praktisch probleem dit oplost. Geef het schip een dagelijkse taak, een route die het ontwerp op de proef stelt en een bemanningsafdeling die verantwoordelijk is voor het onderhoud van dit systeem. Voeg exploitatiekosten, een geërfd litteken en een geheim toe dat het verloop van de reis kan veranderen. Een bruikbaar eindconcept moet gemakkelijk voor te stellen zijn, maar toch ruimte laten voor ontdekking. Je kunt details uit meerdere ideeën combineren wanneer ze hetzelfde doel versterken, of een resultaat vereenvoudigen door alleen het sterkste systeem te behouden.
De Thimblejaw heeft twee oude rompen rond een open dek. Als het schip stil ligt, steken takken omhoog op de plek waar de bemanning ruimte nodig heeft voor een verlate partij zaden. Wie mag het laden uitstellen en wie moet uitleggen waarom het nog langer duurt?
Veelgestelde vragen
Mag ik deze resultaten gratis gebruiken?
Ja. Je mag de resultaten gratis gebruiken in je verhalen, games en andere projecten.
Hoe vaak kan ik resultaten genereren?
Je kunt zo vaak dobbelen als je wilt. Sommige resultaten kunnen terugkomen.
Heb ik een internetverbinding nodig?
Ja. De generator heeft een internetverbinding nodig om resultaten te laden.
Waar vind ik meer hulpmiddelen voor verhalenvertellers?
Bekijk Ironclad-scheepsgenerator (The Wildsea) op The Story Shack voor meer ideeën en hulpmiddelen voor schrijvers.