디시 아포콜립스 파라데몬 생성기

세계관: Sci Fi

분대, 장비, 흉터, 임무 또는 돌연변이를 통해 아포콜립스 충격 부대원을 만들어 보세요. 추가 초점을 위해 주사위를 다시 굴린 다음, 호환되는 세부 사항을 조합하여 전투, 탈출, 침공 또는 캠페인 장면에 적합한 생명체를 만들어 보세요.

마지막 업데이트:

이번 결과

    이전 결과 0

      기능에서 바깥으로 설계하세요

      임무에서 시작하세요. 군집 편대 정찰병, 터널 정화 사냥꾼, 드레드 운반선 승무원 괴수, 공성 지원 드론은 기원을 설명하기 전부터 서로 다르게 보이고 행동해야 합니다. 생물에 읽기 쉬운 행동 하나를 주세요. 목표를 표시하고, 돌파 장비를 끌고, 마더 박스 중계기를 안정시키고, 포로 주위를 맴돌고, 기다리는 무리에게 먹잇감을 모는 행동이 될 수 있습니다. 행동이 분명해지면 육체적 대가를 더하세요. 아포콜립스의 장비가 인간적일 필요는 없습니다. 마구가 뼈에 융합될 수 있고, 돌연변이는 하나를 해결하며 다른 문제를 만들 수 있으며, 조건화는 이미 쓸모없는 명령을 거부할 능력을 지울 수 있습니다.

      눈에 보이는 이력은 결과를 쓸 수 있게 합니다. 훈련 흉터는 처벌과 실패한 이동, 무리 안의 경쟁, 전투 장비를 반복해 맞춘 기록을 담을 수 있습니다. 주워 모은 갑옷은 패러데몬을 점령한 장소와 연결합니다. 도시 표지판과 감옥 문, 부서진 방패, 차량 패널은 전투가 어디로 옮겨 갔는지와 생물이 무엇을 가치 있게 여기는지 말해 줍니다. 붐 튜브의 손상은 차원의 서리, 늦게 따라오는 그림자, 융합된 기계, 불안정한 감각, 이동 압력에 눌린 몸이라는 다른 이력을 더합니다.

      군집이 조직적으로 보이게 하려면 계급과 명령의 세부를 쓰세요. 전투 계급은 누가 갑옷을 받고 누가 먼저 포털에 들어가며 누가 장교 곁에 설 수 있는지 정할 수 있습니다. 명령 조건화는 강점이자 약점이 됩니다. 정확한 문구는 생물을 멈추게 하고, 충돌하는 명령은 얼어붙게 하며, 망가진 충성 노드는 폭력을 다른 쪽으로 돌릴 수 있습니다. 이런 세부는 패러데몬을 단순한 스위치로 줄이지 않으면서 인물이 발견하고 이용할 것을 줍니다.

      장면 안에 놓으세요

      생물이 처음 나타날 때 무엇을 하는지 정하세요. 공중 공격 드론은 도시 위 통신선을 끊을 수 있고, 감옥 경비는 시설이 버려진 뒤에도 잊힌 감방 하나를 지킬 수 있으며, 정예 조련사의 짐승은 주인이 죽은 뒤에도 기다릴 수 있습니다. 이 행동들은 패러데몬을 수다스러운 악당으로 만들지 않고 질문을 만듭니다. 프롬프트로 전술 문제와 시각 단서, 아포콜립스 위계의 흔적을 세운 뒤 영웅이 관찰과 결과를 통해 나머지를 알아내게 하세요.

      구상은 빨리 읽을 만큼 집중시키세요. 주된 관점 하나와 보조 세부 두 개를 고르세요. 윤곽과 행동, 약점이 모두 같은 역할을 가리키는지 시험하세요. 무엇이 명령을 통제하는지, 어느 환경이 바꾸었는지, 떼어낼 수 없는 장비는 무엇인지, 임무를 마치면 무엇이 일어나는지 물어보세요. 가장 강한 결과는 목적을 위해 설계되고 그 목적에 표지되며, 그 밖의 것을 상상할 수 없기에 위험하게 느껴집니다.

      자주 묻는 질문

      이 결과를 무료로 사용할 수 있나요?

      네. 프로젝트에 쓸 결과를 무료로 생성하고 복사할 수 있습니다.

      결과를 몇 번이나 생성할 수 있나요?

      주사위는 원하는 만큼 굴릴 수 있습니다. 같은 결과가 다시 나올 수도 있습니다.

      인터넷에 연결해야 하나요?

      네. 결과를 불러오려면 인터넷 연결이 필요합니다.

      다른 글쓰기 도구는 어디서 찾을 수 있나요?

      The Story Shack의 디시 아포콜립스 파라데몬 생성기에서 이 생성기를 사용해 보세요. 글쓰기와 세계관 만들기에 쓸 수 있는 다른 도구도 있습니다.