DC Apokolips Parademon -kehote-generaattori

Maailma: Sci Fi

Muotoile Apokoliptian iskujoukkojen sotilaaksi sen ryhmän, valjaiden, arven, tehtävän tai mutaation avulla. Heitä noppaa uudelleen saadaksesi toisen keskittymiskohdan ja yhdistä sitten yhteensopivat yksityiskohdat olennoksi, joka sopii taisteluusi, pakoosi, hyökkäykseesi tai kampanjakohtaukseesi.

Viimeksi päivitetty:

Tulokset

    Aiemmat tulokset 0

      Suunnittele toiminnallisuus lähtökohdista

      Aloita työstä. Eskadrillen tiedustelijan, tunnelinpuhdistusmetsästäjän, kauhunkuljetusmiehistön pedon tai piiritystukidroonin tulisi näyttää ja käyttäytyä eri tavalla ennen kuin kukaan selittää sen alkuperää. Anna olennolle yksi luettavissa oleva toiminto: se merkitsee kohteita, raahaa murtovarusteita, vakauttaa Äitilaatikon viestiketjun, kiertää vankeja tai ajaa saalista odottavaa laumaa kohti. Kun tämä toiminto on selvä, lisää fyysiset kustannukset. Apokolips ei tarvitse varusteita ollakseen inhimillinen. Valjaat voidaan kiinnittää luuhun, mutaatio voi ratkaista yhden ongelman ja luoda toisen, ja ehdollistaminen voi pyyhkiä pois kyvyn kieltäytyä vanhentuneesta komennosta.

      Näkyvä historia tekee tuloksesta käyttökelpoisen. Harjoitteluarvet voivat tallentaa rangaistuksia, epäonnistuneita kulkueita, kilpailua kytkimen sisällä tai taisteluvarusteiden toistuvaa sovittamista. Roskattu panssari voi sitoa paraatihahmon paikkaan, jossa se on. Kaupungin kyltti, vankilan ovi, särkynyt kilpi tai ajoneuvopaneeli kertoo, minne taistelu on siirtynyt ja mitä olento pitää arvokkaana. Puomiputkivauriot lisäävät erilaisen historian: ulottuvuusjäätä, viivästyneitä varjoja, sulautuneita koneita, epävakaita aisteja tai siirtopaineen puristamaa kehoa.

      Käytä kastia ja komentotietoja pitääksesi parven järjestyksessä. Taistelukasti voi määrittää, kuka saa panssarin, kuka astuu portaaliin ensin ja kuka saa olla upseerien lähellä. Komentoehtoinnista voi tulla sekä vahvuus että heikkous: tarkka lause voi pysäyttää olennon, ristiriitaiset käskyt voivat jäädyttää sen tai vaurioitunut uskollisuussolmu voi ohjata sen väkivaltaa. Nämä tiedot antavat hahmoille jotain löydettävää ja hyödynnettävää ilman, että paraatimon pelkistetään yksinkertaiseksi kytkimeksi.

      Aseta se kohtaukseen

      Päätä, mitä olento tekee ilmestyessään ensimmäisen kerran. Ilmassa lentävä rynnäkkölennokki voi katkaista viestintälinjat kaupungin yläpuolella. Vankilanvartija voi suojella yhtä unohdettua sellia laitoksen hylättyä. Eliittikäsittelijän peto voi jatkaa odottamista isäntänsä kuoleman jälkeen. Nämä toimet herättävät kysymyksiä muuttamatta paraatimonista puheliaita roistoja. Käytä kehotetta taktisen ongelman, visuaalisen vihjeen tai Apokoliptin hierarkian jäljen luomiseen. Anna sitten sankarien oppia loput havainnoimalla ja seuraamalla.

      Pidä konsepti riittävän keskittyneenä, jotta voit lukea sen nopeasti. Valitse yksi hallitseva linssi ja kaksi sitä tukevaa yksityiskohtaa. Testaa, viittaavatko siluetti, käyttäytyminen ja heikkoudet kaikki samaan rooliin. Kysy, mikä komento sitä ohjaa, mikä ympäristö muutti sitä, mitä varustetta ei voida poistaa ja mitä tapahtuisi, jos olento suorittaisi tehtävänsä. Vahvin tulos tuntuu suunnitellulta tarkoitusta varten, tuon tarkoituksen leimaamalta ja vaaralliselta, koska se ei voi kuvitella mitään sen ulkopuolella.

      Usein kysytyt kysymykset

      Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?

      Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.

      Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?

      Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.

      Tarvitsenko internetyhteyden?

      Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.

      Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?

      Kokeile työkalua DC Apokolips Parademon -kehote-generaattori The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.