Generatore di spunti DC Parademon di Apokolips
Ambientazione: Sci Fi
Possiedi un soldato d'assalto apokoliptiano attraverso la sua squadra, l'equipaggiamento, la cicatrice, l'incarico o la mutazione. Ritira i dadi per ottenere un altro focus, quindi unisci i dettagli compatibili in una creatura adatta alla tua scena di battaglia, fuga, invasione o campagna.
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Progettazione a partire dalla funzione
Iniziate dal compito. Un esploratore di uno squadrone alveare, un cacciatore di epurazione nei tunnel, una bestia dell'equipaggio di una portaerei del terrore o un drone di supporto d'assedio dovrebbero avere un aspetto e un comportamento diversi prima che qualcuno ne spieghi l'origine. Date alla creatura un'azione comprensibile: contrassegna i bersagli, trascina l'equipaggiamento per la breccia, stabilizza un relè della Scatola Madre, circonda i prigionieri o spinge la preda verso un branco in attesa. Una volta che l'azione è chiara, aggiungete il costo fisico. Apokolips non ha bisogno di equipaggiamento per essere umano. Un'imbracatura può essere fusa all'osso, una mutazione può risolvere un problema creandone un altro e il condizionamento può cancellare la capacità di rifiutare un comando obsoleto.
La storia visibile rende un risultato utilizzabile. Le cicatrici dell'addestramento possono registrare punizioni, transiti falliti, rivalità all'interno di un gruppo o ripetuti adattamenti dell'equipaggiamento da combattimento. Armature recuperate possono legare il parademone al luogo che occupa. Un cartello cittadino, una porta di prigione, uno scudo frantumato o un pannello di un veicolo indicano dove si è spostata la battaglia e cosa la creatura considera prezioso. I danni causati dal tubo di teletrasporto aggiungono un diverso tipo di storia: gelo dimensionale, ombre ritardate, macchinari fusi, sensi instabili o un corpo compresso dalla pressione di transito.
Usa i dettagli di casta e comando per mantenere lo sciame organizzato. La casta di battaglia può determinare chi riceve l'armatura, chi entra per primo in un portale e chi è autorizzato ad avvicinarsi agli ufficiali. Il condizionamento del comando può diventare sia forza che debolezza: una frase precisa può fermare la creatura, ordini contrastanti possono congelarla o un nodo di lealtà danneggiato può reindirizzare la sua violenza. Questi dettagli danno ai personaggi qualcosa da scoprire e sfruttare senza ridurre il parademone a un semplice interruttore.
Inseriscilo in una scena
Decidi cosa sta facendo la creatura quando appare per la prima volta. Un drone d'assalto aereo può tagliare le linee di comunicazione sopra una città. Una guardia carceraria può proteggere una cella dimenticata dopo che la struttura è stata abbandonata. La bestia di un addestratore d'élite può continuare ad aspettare dopo la morte del suo padrone. Queste azioni creano domande senza trasformare il parademone in un cattivo chiacchierone. Utilizza il suggerimento per stabilire un problema tattico, un indizio visivo o una traccia della gerarchia apokoliptiana. Poi lascia che gli eroi imparino il resto attraverso l'osservazione e le conseguenze.
Mantieni il concetto abbastanza focalizzato da poter leggere velocemente. Scegli una lente dominante e due dettagli di supporto. Verifica se la silhouette, il comportamento e la debolezza puntano tutti allo stesso ruolo. Chiediti quale comando lo controlla, quale ambiente lo ha modificato, quale pezzo di equipaggiamento non può essere rimosso e cosa accadrebbe se la creatura portasse a termine il suo compito. Il risultato più forte sembra progettato per uno scopo, segnato da quello scopo e pericoloso perché non può immaginare nulla al di là di esso.
Domande frequenti
Posso usare questi risultati gratuitamente?
Sì. Puoi generare e copiare i risultati gratuitamente per i tuoi progetti.
Quante volte posso generare risultati?
Puoi lanciare i dadi tutte le volte che vuoi. Alcuni risultati possono ripetersi.
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