DC Apokolips Parademon-promptgenerator

Univers: Sci Fi

Form en apokoliptisk choksoldat gennem dens trup, seletøj, ar, opgave eller mutation. Omrollér for et andet fokus, og bland derefter kompatible detaljer til en skabning, der passer til din kamp-, flugt-, invasion- eller kampagnescene.

Senest opdateret:

Resultater

    Tidligere resultater 0

      Design fra funktion og udad

      Start med jobbet. En bikubeskadronspejder, tunneludrensningsjæger, frygtet hangarskibsbesætningsdyr eller belejringsstøttedrone bør se ud og opføre sig anderledes, før nogen forklarer dens oprindelse. Giv væsenet én læsbar handling: det markerer mål, slæber brududstyr, stabiliserer et Moderboks-relæ, cirkler om fanger eller driver bytte mod en ventende flok. Når denne handling er klar, tilføj de fysiske omkostninger. Apokolips behøver ikke udstyr for at være humant. En sele kan være fusioneret til knogle, en mutation kan løse ét problem, mens den skaber et andet, og konditionering kan slette evnen til at afvise en forældet kommando.

      Synlig historie gør et resultat brugbart. Træningsar kan registrere straf, mislykket transit, rivalisering inden for en kobling eller gentagen montering af kampudstyr. Bortskaffet rustning kan binde parademonen til det sted, den indtager. Et byskilt, en fængselsdør, et knust skjold eller et køretøjspanel fortæller, hvor kampen har bevæget sig hen, og hvad væsenet anser for værdifuldt. Skader fra bomrør tilføjer en anden slags historie: dimensionel frost, forsinkede skygger, sammensmeltet maskineri, ustabile sanser eller en krop komprimeret af transittryk.

      Brug kaste- og kommandodetaljer til at holde sværmen organiseret. Kampkaste kan bestemme, hvem der modtager rustning, hvem der først går ind i en portal, og hvem der har lov til at være i nærheden af ​​officerer. Kommandobetingning kan blive både styrke og svaghed: en præcis sætning kan stoppe væsenet, modstridende ordrer kan fryse det, eller en beskadiget loyalitetsknude kan omdirigere dets vold. Disse detaljer giver karakterer noget at opdage og udnytte uden at reducere parademonen til en simpel kontakt.

      Placer det i en scene

      Beslut, hvad væsenet laver, når det først dukker op. En luftangrebsdrone kan skære kommunikationslinjer over en by. En fængselsvagt kan beskytte en glemt celle, efter at faciliteten er forladt. En elitehåndterers bæst kan fortsætte med at vente, efter at dens herre dør. Disse handlinger skaber spørgsmål uden at forvandle parademonen til en snakkesalig skurk. Brug prompten til at etablere et taktisk problem, et visuelt spor eller et spor af apokoliptisk hierarki. Lad så heltene lære resten gennem observation og konsekvens.

      Hold konceptet fokuseret nok til at kunne læses hurtigt. Vælg én dominerende linse og to understøttende detaljer. Test om silhuetten, adfærden og svagheden alle peger mod den samme rolle. Spørg hvilken kommando der styrer den, hvilket miljø der ændrede den, hvilket udstyr der ikke kan fjernes, og hvad der ville ske, hvis væsenet fuldførte sin pligt. Det stærkeste resultat føles konstrueret til et formål, præget af dette formål og farligt, fordi det ikke kan forestille sig noget ud over det.

      Ofte stillede spørgsmål

      Må jeg bruge resultaterne gratis?

      Ja. Du må bruge resultaterne gratis i fortællinger, spil og andre projekter.

      Hvor mange gange kan jeg få nye resultater?

      Du kan kaste terningerne, så ofte du vil. Nogle resultater kan dukke op igen.

      Skal jeg have internetforbindelse?

      Ja. Generatoren skal have internetforbindelse for at indlæse resultaterne.

      Hvor finder jeg flere værktøjer til fortællere?

      Se DC Apokolips Parademon-promptgenerator på The Story Shack for flere idéer og skriveværktøjer.