Gerador de Títulos de Sequência de Memória do Animus (Assassin's Creed)

Universo: Assassin Creed

Bem-vindo, viajante, à ala iluminada pelo Animus do códice. Evoca memórias de Assassin's Creed e títulos de sequência para campanhas de fãs, missões de mods e crônicas de RPG de mesa. Role os dados e deixe o próximo banner de sequência finalmente rolar.

Atualizado:

Sua rolagem

  1. Sequence 3 - Calypso's Tears 958
  2. Sequence 5 - The Hidden Ones 805
  3. Memory 14 - Siege of London
  4. Sequence 7 - Voice of the Desert 568
  5. Sequence 3 - The Gilded Docks
  6. Memory 2 - The Painted War
  7. Memory 14 - Flight from Seville
  8. Memory 6 - The Painted War
Rolagens anteriores 0

    Por que um título do Animus deve insinuar história, traição ou uma lâmina oculta

    Um título de memória de Assassin's Creed precisa fazer três coisas ao mesmo tempo. Precisa insinuar a era, o alvo e o tipo de escolha que o ancestral está prestes a fazer. O Códice do Narrador evoca títulos que se assemelham a um mapa de capítulos da Ubisoft, com o mesmo peso bíblico para as Cruzadas, a mesma poesia política para o Renascimento e a mesma atmosfera náutica para a Era de Ouro da Pirataria.

    As três vozes do Animus

    Títulos fortes de AC se apoiam em um pequeno conjunto recorrente de ações. Alguns citam escrituras ou filosofia, como Nada é Verdade, Tudo é Permitido. Alguns nomeiam o alvo ou o local, como A Conspiração Pazzi ou A Batalha de Forli. Alguns exploram a atmosfera com uma única frase evocativa, como Salto de Fé ou Último Suspiro.

    Os escribas misturam as três vozes para que a lista de sequências pareça um mapa de capítulos real.

    Para campanhas de fãs, missões de mods e crônicas de jogos de mesa

    Role um título para ancorar um capítulo de fanfic, liderar uma missão de mod, nomear uma missão secundária para uma campanha criada pela comunidade, povoar uma crônica de jogo de mesa ambientada em qualquer era que a Irmandade aborde, construir um banner de sequência para uma longa história original ou projetar o mapa completo do capítulo para um projeto de fã. O códice se adapta a todos os tipos de era que o Animus pode alcançar.

    Dicas dos escribas do Animus

    Considere o primeiro título rolado como o banner de sequência. Os demais títulos rolados se tornam memórias dentro dele. Combine o tom com a era. Títulos de Cruzados pedem peso bíblico. Títulos da Renascença pedem política e poesia. A Era de Ouro da Pirataria pede sal e vela. Leia cada título como um estímulo para o design. A Dívida do Soprador de Vidro evoca um artesão, um agiota, um financista templário. Pergunte quem é o alvo e o que a Irmandade ganha com isso.

    Considere antes de rolar

    Para forjar um título de memória do Animus, considere:

    • Qual ​​era reivindica o ancestral: as Cruzadas, a Itália renascentista, Constantinopla, a Era de Ouro da Pirataria, os dias atuais ou uma era criada pelo jogador?
    • Qual ​​é o alvo principal, a conspiração, o local, o momento da traição, a lâmina oculta na escuridão?
    • O título é bíblico e sombrio, poético e político, salgado e náutico ou conciso e corporativo?
    • O título sugere a escolha do ancestral, o custo, o segredo que ele guarda desde o início da cena?
    • Um jogador poderia ver o título no mapa do capítulo e sentir instantaneamente o peso que a era terá sobre ele?

    Os escribas perguntam…

    Posso realmente usar esses gerador de títulos de sequência de memória do animus (assassin's creed) de graça?

    Sim. Cada nome rolado com o Gerador de Títulos de Sequência de Memória do Animus (Assassin's Creed) é livre para usar em suas histórias, jogos, transmissões ou projetos — sem crédito obrigatório, embora um agradecimento seja sempre bem-vindo.

    Existe um limite de gerador de títulos de sequência de memória do animus (assassin's creed) que posso gerar?

    Role até os dados pegarem fogo. Só este gerador guarda centenas de gerador de títulos de sequência de memória do animus (assassin's creed), embaralhados a cada visita.

    Funciona sem conexão à internet?

    Depois que a página carrega, os nomes ficam em cache no seu navegador. Você pode continuar rolando no trem, em uma barraca ou no fundo de uma masmorra.

    Onde encontro mais ferramentas para contar histórias?

    Dê uma volta pelo Gerador de Títulos de Sequência de Memória do Animus (Assassin's Creed) do The Story Shack para uma edição enriquecida com ainda mais opções e ilustrações.