Gerador de Artefato Pedaço do Éden (Assassin's Creed)
Universo: Assassin Creed
Atualizado:
Sua rolagem
- Granite Lyre of Mankind
- Dagger of Delphi
- Adamant Gauntlet of Juno
- Orichalcum Veil of Mankind
- Gilded Quartz Codex of Jupiter
- Lapis Veil of Minerva
- Chalice of Adamant
- Lapis Key of the First Will
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Por que um Fragmento do Éden é tecnologia, não magia
Na história de Assassin's Creed, os Fragmentos do Éden são tecnologias construídas pelos Isu, a Primeira Civilização que moldou a humanidade. Aos olhos humanos, eles se parecem com esferas polidas, bastões, espadas ou sudários, mas em seu interior contêm interfaces neurais capazes de anular o livre-arbítrio. O Códice do Narrador evoca descrições baseadas na tradição da tecnologia Isu, em cordões que manipulam a mente e na atmosfera sutil de um segredo oculto que o ancião vem aprimorando silenciosamente desde que o último grande Fragmento foi selado.
O formato de um Fragmento do Éden digno de uma interface neural
As descrições dos Fragmentos do Éden se baseiam na construção da tecnologia Isu, no marcador de interface neural e no cordão que manipula a mente, com atenção especial à esfera, ao bastão, à espada ou ao marcador de sudário. Os Fragmentos mais memoráveis fazem um estranho verificar o túmulo antes mesmo de terminar a segunda leitura.
Os escribas associam uma Peça a uma linhagem Isu ou a um templo oculto, de modo que o resultado já carrega a sensação de um artefato que foi silenciosamente polido por uma temporada.Para fanfics de Assassin's Creed, jogos de mesa Isu e mestres de jogo
Role uma Peça do Éden para semear um capítulo Isu, projete um artefato de interface neural para uma aventura de mesa, nomeie um herdeiro alucinante para uma tradução feita por fãs, povoar um cofre Templário com vozes convincentes, construir uma linhagem Isu, iniciar um capítulo onde a sobreposição finalmente acontece ou abasteça um briefing de AC com peças em que um fã de Assassin's Creed confiaria.
Dicas dos escribas do cofre Templário
Comece com os Isu antes da esfera. Uma verdadeira Peça do Éden começa no cofre em que o ancião finalmente confia. Deixe a sílaba soar. Os briefings de Peças devem ser pesados o suficiente para caber em um túmulo. Misture esfera com espada. As melhores Peças são repletas de histórias e um pouco impregnadas de neurotransmissão.
Considere antes de rolar
Uma Peça do Éden é um Isu em forma de som, então pondere estas questões antes de se comprometer:
- A Peça se baseia em Isu, interface neural ou segredo oculto?
- Ela se encaixa em uma tumba, um capítulo de fanfic e uma sessão de AC?
- O tom é alucinante, marcado por um cofre ou silenciosamente vinculado a uma sobreposição?
- Ela faz alusão a uma linhagem Isu ou a uma tradição Templária?
- Ela ainda parecerá adequada após dez sessões de lore lento de AC?
Os escribas perguntam…
Posso realmente usar esses gerador de artefato pedaço do éden (assassin's creed) de graça?
Sim. Cada nome rolado com o Gerador de Artefato Pedaço do Éden (Assassin's Creed) é livre para usar em suas histórias, jogos, transmissões ou projetos — sem crédito obrigatório, embora um agradecimento seja sempre bem-vindo.
Existe um limite de gerador de artefato pedaço do éden (assassin's creed) que posso gerar?
Role até os dados pegarem fogo. Só este gerador guarda centenas de gerador de artefato pedaço do éden (assassin's creed), embaralhados a cada visita.
Funciona sem conexão à internet?
Depois que a página carrega, os nomes ficam em cache no seu navegador. Você pode continuar rolando no trem, em uma barraca ou no fundo de uma masmorra.
Onde encontro mais ferramentas para contar histórias?
Dê uma volta pelo Gerador de Artefato Pedaço do Éden (Assassin's Creed) do The Story Shack para uma edição enriquecida com ainda mais opções e ilustrações.