Generator for fortryllelsesnavn
En fortryllelse i en fantasy-setting er ikke én enkelt ting. Det er en liten bindende kontrakt mellom en kaster, et objekt, en frase, en ladesyklus og en kjent motmagisk sårbarhet. Fortryllelsesnavngeneratoren er et lite verktøy for den kontrakten. Hvert klikk gir en forfatter ett kort fortryllelsesnavn fra tjue navngitte rammer, slik at en bordspillmester kan slippe en ny relikvie på et skattebord, en forfatter kan navngi arvestykket som er bundet til et mindre hus, eller en verdensbygger kan fylle et laugshvelv av magiske gjenstander med plausible, distinkte fortryllelsesnavn uten å oppfinne kosmologien fra bunnen av.
Sist oppdatert:
Resultater
Tidligere resultater 0
Hvor et fortryllelsesnavn kommer fra
Et fortryllelsesnavn er ikke en etikett, det er et lite arbeidsdokument. Et ekte navn i en fantasy-brief har en tendens til å bære fire ting i ett åndedrag: den bundne effekten (et avsperrende merke, et synssigil, en tungebinding, en ildstedbeskyttelse), aktiveringsfrasen eller ritualet (en sang, en talt nøkkel, et håndtegn, et sølvord), ladesyklusen (en daggryoppladning, en månebundet syklus, en drenering per kamp, en engangsutløser) og motmagisk sårbarhet (en kjent motformel, et saltlinjebrudd, en vievannsflekk, en brutt ed). Fortryllelsesnavngeneratoren tvinger ikke alle resultater til å holde alle fire av disse i en enkelt kort streng. I stedet er hvert resultat bygget slik at en forfatter kan lese ett element og umiddelbart vite hvilket av de fire det handler om, og deretter legge de tre andre oppå resultatet for hånd i elementkortet som følger.
Bassen er delt inn i tjue navngitte rammer, hver med en annen vinkel en forfatter kan komme til emnet fra. En blodlinjefortryllelse (Arvestykkesigil fra det lange huset, Løfte-brennemerke fra saltblodstronen, Ed-knute fra det stille huset) knytter elementet til en spesifikk adelslinje og leses som et generasjonsarvestykke. En klanvariantfortryllelse (Haughauklans binding, Sivfolkets ildsted, Krabbevariantens saltsigil) knytter elementet til en regional eller folkelig tradisjon. En lundtempelfortryllelse (Mose-vern fra den hviskende lunden, Gren-sigil fra bjørkehelligdommen, Løfte-knute fra de hengende lanternene) leses som en relikvie fra en hellig lund eller druidisk orden. En fortryllelse fra slagmarken (Kilevern fra angrepslinjen, Solbarkens skjoldsigil, Den lange falanks marsjmerke) markerer gjenstanden som beskyttelsesutstyr stemplet på rustning eller et standard. En hofflig æresfortryllelse (Fløyelshoffets krone, Det voksforseglede brevets sigil, Sølvbegjæringens kronemerke) markerer gjenstanden som en formell hoffbundet binding. En eksilvandrerfortryllelse (Støvvern fra den lange veien, Løs knute fra det hule vertshuset, Kappemerke fra den lånte krakken) markerer gjenstanden som en reisendes arbeidsobjekt. En elementærpåvirkningsfortryllelse (Askebrand fra glørhullet, Tidevern fra den druknede stjernen, Skjelvets merke fra den tålmodige klippen) markerer gjenstanden som en binding av et av de klassiske elementene. En profetimerket fortryllelse (Seerbrand av den øyeløse brønnen, Fated-Sigil av den skjeve begeret, Twelfth-Mark av den saltede drømmen) markerer gjenstanden som en sluttsteinsrelikvie fra en profeti. En mentor-eldste-fortryllelse (Lectern-Sigil av Imrahl den vise, Scroll-Brand av Petrin Mesteren, Lector-Mark av den andre Proctoren) navngir seniorkasteren som skal ha forfalsket den. En ung-eventyrer-fortryllelse (First-Steen-Vokter av Brosteinsstien, Apprentice-Sigil av det Kuttede Siv, Starterbrand av den Lånte Flokken) markerer gjenstanden som et første-nivås startobjekt. En dialektstavingsfortryllelse (Vael'kyri Brand av Askegården, Thyr-Sigil av det Hule Spiret, Quor'ain-Vokter av den saltede myra) markerer gjenstanden som en fonetisk distinkt variant fra en tapt dialekt. En seremoniell fortryllelse (Løfte-fra-det-Lange-Hus-binding, Vokter-av-Aske-Hof-litani, Sigil-av-den-Syvende-Søyle-sangen) leses som den fullstendige rituelle fraseringen av en høy seremoni. En vertshusbesøksfortryllelse (Lucky Penny-Charm of the Salted Hag, Wanderer's Pint-Ward, Hearthside Knot of the Quiet Stool) leses som en vanlig markedsplass-pynt. En skurkeaktig fortryllelse (Biting-Sigil of the Hollow Tongue, Fellbrand of the Iron Hex, Black-Ward of the Hollow Mirror) markerer gjenstanden som en forbannet eller fellbinding. En adelsbeskytterfortryllelse (Champion-Ward of the Silver Shield, Guardian-Sigil of the Long Bastion, Protector-Mark of the Salted Spear) markerer gjenstanden som en vokters arbeidsrelikvie. En fortryllelse med grensepåvirkning (Saltkappen fra den østlige grensen, Villmarkssigilen fra den tapte karavanen, Grensemerket fra det vaktløse tårnet) markerer gjenstanden som et grenseland eller villmark som fungerer. En relikvie-ed-fortryllelse (Ed-sigilen fra den tålmodige forvalteren, Svergemerket fra den siste vokteren, Relikvie-vernet fra det saltede hvelvet) markerer gjenstanden som en edsvoren eller edsbundet relikvie. En mytisk-dyrfortryllelse (Hjortemerke fra gevirgården, Ugle-sigilen fra den tålmodige stillheten, Ulvemerket fra den lange jakten) markerer gjenstanden som en dyr-aspektert binding. En lyrisk-variantfortryllelse (Hymne-sigilen fra det stille siv, Lyremerket fra den lange kadensen, Chantbrand of the Patient Hymn) markerer gjenstanden som et sunget eller hymnesmakende objekt. En fortryllelse i kampvarianter (Ambolt-Brand of the Long Forge, Blade-Sigil of the Patient Smith, Forge-Mark of the Salted Anvil) markerer gjenstanden som en forfalsket krigsrelikvie.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg bruke resultatene gratis?
Ja. Du kan bruke resultatene gratis i fortellinger, spill og andre prosjekter.
Hvor mange ganger kan jeg få nye resultater?
Du kan kaste terningene så ofte du vil. Noen resultater kan dukke opp igjen.
Må jeg være koblet til internett?
Ja. Generatoren trenger en internettforbindelse for å laste inn resultatene.
Hvor finner jeg flere verktøy for fortellere?
Se Generator for fortryllelsesnavn på The Story Shack for flere ideer og skriveverktøy.