Generatore di nomi di incantesimi

In un'ambientazione fantasy, un incantesimo non è un'entità singola. È un piccolo contratto vincolante tra un incantatore, un oggetto, una frase, un ciclo di carica e una vulnerabilità nota alla contromagia. Il Generatore di Nomi di Incantesimi è un piccolo strumento per questo contratto. Ogni clic fornisce a uno scrittore un breve nome di incantesimo tra venti formule predefinite, così un master di gioco di ruolo può depositare una nuova reliquia su un tavolo del tesoro, un romanziere può dare un nome al cimelio legato a una casata minore, o un creatore di mondi può riempire il caveau di una gilda di oggetti magici con nomi di incantesimo plausibili e distinti senza dover inventare la cosmologia da zero.

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      Da dove proviene il nome di un incantesimo

      Il nome di un incantesimo non è un'etichetta, ma un piccolo documento di lavoro. Un nome di incantesimo reale in un breve racconto fantasy tende a contenere quattro elementi in un unico blocco: l'effetto vincolante (un marchio di protezione, un sigillo visivo, un incantesimo di legatura della lingua, una protezione del focolare), la frase o il rituale di attivazione (un canto, una chiave pronunciata, un segno della mano, una parola d'argento), il ciclo di carica (una ricarica all'alba, un ciclo legato alla luna, un consumo per battaglia, un innesco a colpo singolo) e la vulnerabilità alla contromagia (un controincantesimo conosciuto, una violazione della linea di sale, una macchia di acqua santa, un giuramento infranto). Il Generatore di Nomi di Incantesimi non obbliga ogni risultato a contenere tutti e quattro questi elementi in una singola breve stringa. Invece, ogni risultato è strutturato in modo che uno scrittore possa leggere un elemento e sapere immediatamente a quale dei quattro si riferisce, per poi sovrapporre manualmente gli altri tre al risultato nella scheda dell'elemento che segue.

      Il pool è suddiviso in venti inquadrature nominate, ognuna delle quali rappresenta un diverso punto di vista da cui uno scrittore può affrontare l'argomento. Un incantesimo di lignaggio (Sigillo Ereditario della Casa Lunga, Marchio del Voto del Trono del Sangue Salato, Nodo del Giuramento della Casa Silenziosa) lega l'oggetto a una specifica linea nobiliare e si legge come un cimelio generazionale. Un incantesimo variante di clan (Legame del Tumulo del Clan del Falco, Protezione del Focolare del Popolo delle Canne, Sigillo del Sale della Variante del Granchio) lega l'oggetto a una tradizione regionale o popolare. Un incantesimo di un tempio nel bosco (Protezione Muschio del Bosco Sussurrante, Sigillo Ramo del Santuario della Betulla, Nodo Voto delle Lanterne Sospese) indica una reliquia di un bosco sacro o di un ordine druidico. Un incantesimo di protezione dal campo di battaglia (Protezione Cuneo della Linea di Carica, Sigillo Scudo della Barca del Sole, Marchio di Marcia della Lunga Falange) indica che l'oggetto è un equipaggiamento protettivo impresso su un'armatura o uno stendardo. Un incantesimo onorifico di corte (Protezione Corona della Corte di Velluto, Sigillo della Lettera Sigillata di Cera, Marchio Corona della Petizione d'Argento) indica che l'oggetto è una rilegatura formale di corte. Un incantesimo da esule errante (Protezione Polvere della Lunga Strada, Nodo del Vagabondo della Locanda Vuota, Marchio del Mantello dello Sgabello Preso in Prestito) indica che l'oggetto è un oggetto di lavoro di un viaggiatore. Un incantesimo di influenza elementale (Cinderbrand of the Ember Hollow, Tideward of the Drowned Star, Quake-Mark of the Patient Crag) contrassegna l'oggetto come un legame di uno degli elementi classici. Un incantesimo contrassegnato da una profezia (Seerbrand of the Eyeless Well, Fated-Sigil of the Crooked Cup, Twelfth-Mark of the Salted Dream) contrassegna l'oggetto come una reliquia chiave di una profezia. Un incantesimo da mentore anziano (Lectern-Sigil of Imrahl the Sage, Scroll-Brand of Petrin the Master, Lector-Mark of the Second Proctor) nomina l'incantatore anziano che si presume l'abbia forgiato. Un incantesimo da giovane avventuriero (First-Stone Ward of the Cobble Path, Apprentice-Sigil of the Cut Reed, Starterbrand of the Borrowed Pack) contrassegna l'oggetto come un oggetto iniziale di primo livello. Un incantesimo dialettale (Marchio Vael'kyri della Corte delle Ceneri, Sigillo Thyr del Campanile Cavo, Protezione Quor'ain della Palude Salata) contrassegna l'oggetto come una variante foneticamente distinta di un dialetto perduto. Un incantesimo cerimoniale completo (Voto della Lunga Casa Legame, Protezione della Corte delle Ceneri Litania, Sigillo del Settimo Pilastro Canto) si legge come la frase rituale completa di un'alta cerimonia. Un incantesimo da taverna (Amuleto della Moneta Fortunata della Strega Salata, Protezione della Pinta del Viandante, Nodo del Focolare dello Sgabello Silenzioso) si legge come un comune gingillo da mercato. Un incantesimo in forma malvagia (Sigillo Mordace della Lingua Cava, Marchio Maledetto dell'Esagono di Ferro, Protezione Nera dello Specchio Cavo) contrassegna l'oggetto come un legame maledetto o maledetto. Un incantesimo da nobile protettore (Sigillo del Campione dello Scudo d'Argento, Sigillo del Guardiano del Lungo Bastione, Marchio del Protettore della Lancia Salata) contrassegna l'oggetto come una reliquia funzionante di un guardiano. Un incantesimo di influenza di frontiera (Mantello di Sale del Confine Orientale, Sigillo delle Terre Selvagge della Carovana Perduta, Marchio di Confine della Torre Incustodita) contrassegna l'oggetto come una reliquia funzionante di confine o delle terre selvagge. Un incantesimo di giuramento su reliquia (Sigillo del Giuramento del Sovrintendente Paziente, Marchio Giurato dell'Ultimo Custode, Scudo della Reliquia della Volta Salata) contrassegna l'oggetto come una reliquia giurata o vincolata da un giuramento. Un incantesimo di bestia mitica (Marchio del Cervo della Corte delle Corna, Sigillo del Gufo del Silenzio Paziente, Marchio del Lupo della Lunga Caccia) contrassegna l'oggetto come un vincolo con aspetto bestiale. Un incantesimo di tipo lirico (Sigillo dell'Inno della Canna Silenziosa, Marchio della Lirica della Lunga Cadenza, Marchio del Canto dell'Inno Paziente) contrassegna l'oggetto come un oggetto cantato o dal sapore di inno. Un incantesimo di tipo marziale (Marchio dell'Incudine della Lunga Forgia, Sigillo della Lama del Fabbro Paziente, Marchio della Forgia dell'Incudine Salata) contrassegna l'oggetto come una reliquia di guerra forgiata.

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