Generator af fortryllelsesnavne
En fortryllelse i en fantasy-setting er ikke én enkelt ting. Det er en lille bindende kontrakt mellem en kaster, et objekt, en frase, en opladningscyklus og en kendt modmagisk sårbarhed. Fortryllelsesnavnegeneratoren er et lille værktøj til den kontrakt. Hvert klik giver en forfatter ét kort fortryllelsesnavn ud af tyve navngivne rammer, så en bordspilmester kan lægge en ny relikvie på et skattebord, en forfatter kan navngive arvestykket, der er bundet til et mindre hus, eller en verdensbygger kan fylde et laugsboks af magiske genstande med plausible, forskellige fortryllelsesnavne uden at opfinde kosmologien fra bunden.
Senest opdateret:
Resultater
Tidligere resultater 0
Hvor et fortryllelsesnavn stammer fra
Et fortryllelsesnavn er ikke en etiket, det er et lille arbejdsdokument. Et rigtigt navn i en fantasy-brief har en tendens til at bære fire ting i et enkelt åndedrag: den bundne effekt (et afværgemærke, et synssigil, en tungebinding, en ildstedsbeskyttelse), aktiveringsfrasen eller ritualet (en sang, en talt nøgle, et håndtegn, et sølvord), opladningscyklussen (en daggryopladning, en månebundet cyklus, et dræn pr. kamp, en et-skuds udløser) og den modmagiske sårbarhed (en kendt modmagi, et saltlinjebrud, en vievandsudtværing, en brudt ed). Fortryllelsesnavnegeneratoren tvinger ikke alle resultater til at indeholde alle fire af disse i en enkelt kort streng. I stedet er hvert resultat bygget op, så en forfatter kan læse én genstand og straks vide, hvilken af de fire den handler om, og derefter lægge de andre tre oven på resultatet i hånden på det efterfølgende genstandskort.
Puljen er opdelt i tyve navngivne rammer, der hver især har en forskellig vinkel, som en forfatter kan gribe emnet an fra. En blodlinjefortryllelse (Arvestykkesigil fra det Lange Hus, Løftebrændemærke fra Saltblodstronen, Edsknuden fra det Stille Hus) binder genstanden til en specifik adelslinje og læses som et generationsarvestykke. En klanvariantfortryllelse (Høgeklanens Hov-Binding, Sivfolkets Arnebeskyttelse, Krabbevariantens Salt-Segl) binder genstanden til en regional eller folkelig tradition. En lundtempelfortryllelse (Mos-Beskyttelse fra den Hviskende Lund, Gren-Segl fra Birkehelligdommen, Løftesknuden fra de Hængende Lanterner) læses som en relikvie fra en hellig lund eller druidisk orden. En slagmarksbeskyttelsesfortryllelse (Kilebeskyttelse af Angrebslinjen, Solbarkens Skjold-Segl, Den Lange Falanks March-Brand) markerer genstanden som beskyttelsesudstyr stemplet på rustning eller et standard. En høvisk-æresfortryllelse (Fløjlshofets Krones Beskyttelse, Det Voksforseglede Brevs Segl, Sølvbegæringens Krones Mærke) markerer genstanden som en formel hofbundet binding. En eksil-vandrerfortryllelse (Støvbeskyttelse af den Lange Vej, Fodløs-Knuden af den Hule Kro, Kappe-Brand af den Lånte Skammel) markerer genstanden som en rejsendes arbejdsobjekt. En elementær-påvirkningsfortryllelse (Askebrand af Glødehulen, Tidebeskyttelse af den Druknede Stjerne, Jordskælvs-Mærke af den Tålmodige Klippe) markerer genstanden som en binding af et af de klassiske elementer. En profeti-mærket fortryllelse (Seerbrand fra den Øjenløse Brønd, Skæbneseglet fra den Krogede Bæger, Tolvte Mærke fra den Saltede Drøm) markerer genstanden som en slutstensrelikvie fra en profeti. En mentor-ældste-fortryllelse (Lectern-Sigil fra Imrahl den Vise, Scroll-Brand fra Petrin Mesteren, Lector-Mærke fra den Anden Proctor) navngiver den seniorkaster, der formodes at have smedet den. En ung-eventyrer-fortryllelse (Førstestensvagt fra Brostensstien, Lærlinge-Sigil fra det Skårne Siv, Starterbrand fra den Lånte Flok) markerer genstanden som en første-niveau startgenstand. En dialektstavningsfortryllelse (Vael'kyri Brand fra Askegården, Thyr-Sigil fra det Hule Spir, Quor'ain-vagt fra den Saltede Mose) markerer genstanden som en fonetisk distinkt variant fra en tabt dialekt. En ceremoniel fortryllelse (Løfte-fra-det-Lange-Hus-Binding, Beskyttelse-af-Aske-Hofets Litani, Sigil-fra-den-Syvende-Søjlesang) læses som den fulde rituelle frasering af en høj ceremoni. En værtshusbesøgsfortryllelse (Lucky Penny-Charm of the Salted Hag, Wanderer's Pint-Ward, Hearthside Knot of the Quiet Stool) læses som en almindelig markedsplads-nipgenstand. En skurkagtig fortryllelse (Bid-Sigil of the Hollow Tongue, Fellbrand of the Jern Hex, Black-Ward of the Hollow Mirror) markerer genstanden som en forbandet eller falden binding. En adelsbeskytter-fortryllelse (Champion-Ward of the Silver Shield, Guardian-Sigil of the Long Bastion, Protector-Mark of the Salted Spyd) markerer genstanden som en vogters arbejdsrelikvie. En fortryllelse med grænseindflydelse (Saltkappe fra den Østlige Grænse, Vildmarkssigil fra den Fortabte Karavane, Grænsemærke fra det Vagthvilde Tårn) markerer genstanden som et grænseland eller vildmarksarbejde. En relikvie-ed-fortryllelse (Ed-sigil fra den Tålmodige Forvalter, Edsværnet fra den Sidste Vogtere, Relikvie-Vagt fra det Saltede Hvælving) markerer genstanden som en edsvoren eller edsbundet relikvie. En mytisk-dyr-fortryllelse (Hjortemærke fra Gevirgården, Ugle-sigil fra den Tålmodige Tavshed, Ulvemærke fra den Lange Jagt) markerer genstanden som en dyr-aspekteret binding. En lyrisk-variant fortryllelse (Hymne-sigil fra det Stille Siv, Lyremærke fra den Lange Kadence, Sangmærke fra den Tålmodige Hymne) markerer genstanden som en sunget eller hymne-smagende genstand. En martial-variant fortryllelse (Ambolt-Brand of the Long Forge, Klinge-Sigil of the Patient Smith, Forge-Mark of the Salted Anvil) markerer genstanden som en forfalsket krigsrelikvie.
Ofte stillede spørgsmål
Må jeg bruge resultaterne gratis?
Ja. Du må bruge resultaterne gratis i fortællinger, spil og andre projekter.
Hvor mange gange kan jeg få nye resultater?
Du kan kaste terningerne, så ofte du vil. Nogle resultater kan dukke op igen.
Skal jeg have internetforbindelse?
Ja. Generatoren skal have internetforbindelse for at indlæse resultaterne.
Hvor finder jeg flere værktøjer til fortællere?
Se Generator af fortryllelsesnavne på The Story Shack for flere idéer og skriveværktøjer.