Satunnaisten esineiden generaattori

Esineillä on merkitystä fyysisen muotonsa ulkopuolella. Lukittu laatikko symboloi salaisuuksia. Kompassi symboloi matkaa. Kulunut valokuva symboloi menetystä. Tarinan esineet eivät ole koskaan täysin neutraaleja: ne kantavat omistajiensa, haltijoidensa ja historian painoa. Satunnaisobjektigeneraattori tarjoilee odottamattomia esineitä, jotka voivat ankkuroida kohtauksen, ohjata juonta tai määritellä hahmon. Tarvitsetpa sitten rekvisiittaa pöytäseikkailuun, yksityiskohdan täyttämään huoneen tai keskeisen MacGuffinin romaanin ripustamiseen, yksi napsautus antaa sinulle lähtökohdan.

Viimeksi päivitetty:

Tulokset

    Aiemmat tulokset 0

      Esineet kerronnan keinoina

      Kaunokirjallisuudessa esineet toimivat samanaikaisesti useilla tasoilla. Pinnallisesti ne ovat fyysisiä asioita, joiden kanssa hahmot ovat vuorovaikutuksessa. Syvemmällä tasolla ne kantavat teemaa, symboliikkaa ja taustatarinaa. Vihreä valo Suuressa Gatsbyssä on vain valo laiturilla. Se on myös kaipuuta, menneisyyttä ja mahdottomuutta saada haluamaasi. Sormus on vain sormus. Se on myös valtaa, korruptiota ja kunnianhimon viettelevää painoa.

      Sinun ei tarvitse tavoitella tätä symboliikan tasoa heti. Aloita itse fyysisestä esineestä ja kysy, mitä tarinaa se viittaa: mistä se tuli, kuka sen on omistanut ja miksi se on merkittävä juuri nyt?

      Usein kysytyt kysymykset

      Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?

      Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.

      Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?

      Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.

      Tarvitsenko internetyhteyden?

      Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.

      Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?

      Kokeile työkalua Satunnaisten esineiden generaattori The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.