Generator för Dota 2-föremål

Värld: Dota 2

Utforska engelska föremålsidéer inspirerade av Dota 2. Varje resultat förenar ett påhittat namn med en kort föreslagen effekt eller komponentidé för diskussion, fiktion eller egen speldesign.

Senast uppdaterad:

Resultat

    Tidigare resultat 0

      Det här är inofficiella föremålskoncept på engelska, inget slumpurval av utrustning som finns i Dota 2. Ett resultat ger ett namn och en kort designidé. Det innehåller inget fullständigt recept, testade värden, fungerande kod eller garanterat motmedel mot en befintlig hjälte. Fråga vem som skulle vilja ha föremålet, vilken synlig händelse som utlöser det och vilket val det skapar. Idéerna berör egenskaper, rörelse, sikt, återhämtning, förmågor och samarbete. Slutreglerna hör till det spelläge du själv föreslår.

      Läs recept som förslag på komponenter, inte exakta inköpslistor. Bestäm vilka delar som finns i din design, vad de kostar och vilka effekter som behålls vid uppgraderingen. Ange mål, räckvidd, varaktighet, nedkylning och undantag innan du bedömer en mekaniks styrka. Begrepp som läkning, avslöjande eller kontroll behöver precisa regler i en prototyp. Jämför med den version av Dota 2 du använder: spelregler ändras och en påhittad effekt kan kräva egen implementation eller omfattande omarbetning.

      Vanliga frågor

      Får jag använda resultaten gratis?

      Ja. Du får använda resultaten gratis i berättelser, spel och andra projekt.

      Hur många gånger kan jag generera resultat?

      Du kan slå tärningarna så ofta du vill. Enskilda resultat kan dyka upp igen.

      Behöver jag en internetanslutning?

      Ja. Generatorn behöver en internetanslutning för att läsa in resultaten.

      Var hittar jag fler verktyg för berättare?

      Se Generator för Dota 2-föremål på The Story Shack för fler idéer och skrivverktyg.