Gerador de niveis de Backrooms

Bem-vindo, viajante, à ala vibrante e fluorescente do códice. Invoque os briefings de nível Backrooms para horror liminar, found footage e o próximo espaço impossível. Jogue os dados e deixe o próximo andar finalmente se revelar.

Atualizado:

Sua rolagem

  1. On Level 297, flooded corridors in rose wallpaper hide moderate skin-stealer risk, noclip beneath the wallpapered medicine niche.
  2. Past the banquet foyer begins Level 98, chandelier halls in champagne wallpaper, low skin-stealer traces, noclip behind the seating chart.
  3. Find Level 399 where static wallpaper crackles with moderate skin-stealer danger, noclip through the dead CRT chapel.
  4. Beyond the rolling shutter waits Level 200, a dead mall in pastel wallpaper, low faceling activity, noclip through the photo booth.
  5. Level 1, buzzing cubicle sea behind striped wallpaper, moderate hound threat, noclip through the flooded copier room.
  6. Expect Level 302: archive vaults with parchment wallpaper, low smiler movement, noclip through the climate-control grille.
  7. Level 103 opens as pipe alleys in moldy vinyl sheeting, moderate faceling signs, noclip behind the pressure gauge wall.
  8. At Level 404, tan classroom wallpaper faces an indoor desert, low hound signs, noclip through the sun-scorched locker row.
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    Por que um nível de Backrooms deve parecer documentado e inseguro

    Os Backrooms funcionam melhor quando um nível parece documentado o suficiente para sobreviver por uma noite, mas nunca seguro o suficiente para ser compreendido. O Códice do Narrador evoca resumos compactos que combinam um número, uma textura de parede, uma pressão de entidade e um caminho sem colisão para o próximo espaço impossível, o tipo de nível pronto para uso que um escritor, um mestre de RPG de mesa ou um criador de found footage pode inserir em um capítulo e sentir imediatamente o temor liminar.

    A gramática do nível

    Resumos de níveis de Backrooms fortes se baseiam em uma pequena gramática recorrente. Um número (Nível 0, 53, 117, 163, 205, 260, 307, 444, 499). Uma textura de parede (papel de parede de nicotina, papel de parede de palmeira, folha de isolamento prateada, papel de parede xadrez, papel de parede de pegadas, papel de parede de menta, papel de parede de atlas, papel de parede de mostarda). Uma pressão de entidade (atividade de Smiler, perigo de Dog, perigo de Skin-Stealer, sinais de Faceling, baixa ou moderada). Um caminho de noclip que sugere o próximo espaço impossível. Os escribas sobrepõem os quatro elementos para que um resumo pareça um relato de sobrevivência em que o leitor quase pode confiar.

    Para terror liminar, found footage e expedições de mesa

    Crie um nível para dar início a um episódio de found footage, ancorar um capítulo onde o protagonista atravessa um caminho de noclip em uma cabana acarpetada, projetar uma expedição de mesa para a equipe de pesquisa M.E.G., nomear um nível que a wiki documentou apenas parcialmente, inspirar um capítulo de fanfic onde o próximo andar finalmente aceita o andarilho, preencher uma entrada na wiki para um arquivo de níveis imaginário, projetar uma one-shot onde o caminho de noclip é a espinha dorsal do capítulo ou simplesmente encontrar o título que um escritor de terror cansado possa finalmente usar para dar início a uma cena. O códice se adapta a cada camada do arquivo liminar.

    Dicas dos escribas zumbidores e fluorescentes

    Comece com o número antes do monstro. Os números dos bastidores funcionam como etiquetas dentro de um sistema de arquivamento pouco confiável. Deixe o papel de parede transmitir a época e o humor. Papel de parede com estampa de conchas sugere lazer, papel de parede verde-menta sugere cafeteria, papel de parede de atlas sugere subúrbio. Guarde alguns lançamentos de dados para o momento em que um capítulo finalmente tiver o andarilho atravessando um arquivo inchado, e o próximo espaço impossível de repente estiver cheio.

    Considere antes de rolar

    Para criar um briefing de nível de Backrooms, considere:

    • Qual ​​número, um número baixo e enganosamente simples, um número clássico de gama média, um número alto com geometria estranha?
    • Qual ​​textura de parede, nicotina, palma, folha de isolamento prateada, xadrez, pegada de pata, menta, atlas, mostarda?
    • Qual ​​pressão de entidade, sorridente, cão, ladrão de pele, faceling, baixa, moderada, o tipo silencioso que a wiki tem medo de registrar?
    • Qual ​​caminho de noclip, através de um teto cedendo, um tubo de lavanderia, a parede de um beliche, um quadro branco, um arquivo inchado?
    • Um editor de wiki cansado conseguiria colar o briefing em uma entrada de nível E sentir aquele pavor liminar antes mesmo do caminho de colisão ser confirmado?

    Os escribas perguntam…

    Posso realmente usar esses gerador de niveis de backrooms de graça?

    Sim. Cada nome rolado com o Gerador de niveis de Backrooms é livre para usar em suas histórias, jogos, transmissões ou projetos — sem crédito obrigatório, embora um agradecimento seja sempre bem-vindo.

    Existe um limite de gerador de niveis de backrooms que posso gerar?

    Role até os dados pegarem fogo. Só este gerador guarda centenas de gerador de niveis de backrooms, embaralhados a cada visita.

    Funciona sem conexão à internet?

    Depois que a página carrega, os nomes ficam em cache no seu navegador. Você pode continuar rolando no trem, em uma barraca ou no fundo de uma masmorra.

    Onde encontro mais ferramentas para contar histórias?

    Dê uma volta pelo Gerador de niveis de Backrooms do The Story Shack para uma edição enriquecida com ainda mais opções e ilustrações.