Gerador de origens D&D

Bem-vindo, viajante, à seção de histórias de fundo do códice. Crie histórias de fundo para personagens de D&D com laços, falhas e o tipo de incidente marcante que finalmente dá personalidade a um personagem. Role os dados e deixe o próximo personagem finalmente ter uma história.

Atualizado:

Sua rolagem

  1. The navigator who charted a course through a sea that exists only during storms and can't find her way back.
  2. A bowyer whose arrows always hit but never kill, branded a coward by the guild after an assassination went wrong.
  3. A healer who refused to let the dead rest discovers she's been keeping spirits trapped, and a paladin demands she free them.
  4. They live in a remote forest cabin, the only one who can communicate with the corrupted treant that guards their village.
  5. The blacksmith who forged weapons for the rebellion must hide when imperial soldiers search for contraband in the next town.
  6. A disgraced noble's son who chose survival over honor when his family's company was betrayed at Weeping Ridge.
  7. I learned to fight by wrestling rats in underground fighting pits, until I killed a noble's son accidentally.
  8. The watch captain orders you to enforce eviction of a tenement building, but tenants claim it's cover for a land grab.
Rolagens anteriores 0

    Por que um histórico de D&D deve ter um incidente marcante

    Um ótimo histórico de D&D é mais do que uma lista de habilidades. É um incidente marcante, um papel social, um vínculo e uma falha que o personagem ainda carrega. O Códice do Narrador cria históricos que parecem prontos para a história, o tipo de descrição que um jogador pode inserir em uma campanha e entender imediatamente quem é o personagem, da mesma forma que um ótimo histórico de D&D sempre dá ao resto do grupo algo com que reagir.

    A gramática do incidente marcante

    Bons históricos de D&D se baseiam em uma pequena gramática recorrente. Um papel social (o ferreiro, o guarda do templo, o sapateiro, o curandeiro). Um incidente marcante que acabou de acontecer ou está prestes a acontecer. Um vínculo natural (um mentor, um irmão, um lugar sagrado, um segredo guardado por muito tempo). Uma falha que é o motor de cenas futuras (um segredo, uma assombração, uma dívida, uma dúvida). Os escribas sobrepõem os quatro elementos para que um resumo pareça um conceito pronto para uma história, o tipo de ideia de uma linha que pode servir de base para um personagem que pode ser jogado por vinte sessões.

    Para personagens de D&D 5e, sessões de campanha e aventuras de mesa

    Crie um histórico para dar origem a um estudioso atormentado que escapa de uma biblioteca amaldiçoada, ancorar um ex-soldado em busca de redenção após um cerco devastador, projetar um jovem sapateiro cujos sonhos estranhos começaram a criar botas que atravessam paredes, inspirar um ranger cansado da guerra que retorna para casa, nomear um curandeiro que viaja com um cavaleiro moribundo, preencher uma entrada wiki para os personagens notáveis ​​de uma campanha imaginária, criar uma aventura de uma sessão onde o histórico finalmente se encaixa na primeira sessão do capítulo ou simplesmente encontrar o resumo em torno do qual um jogador cansado possa finalmente construir um personagem. O códice se adapta a todos os tipos de campanha que o Mestre de Jogo está prestes a conduzir.

    Dicas dos escribas de história de fundo

    Escolha primeiro o papel social. Um ferreiro, um guarda do templo, um sapateiro, um curandeiro. Escolha o incidente definidor em torno do qual o resto do personagem é construído. Uma rebelião, um exílio, uma assombração, um sonho estranho. Guarde algumas rolagens para o momento em que um capítulo finalmente fizer o personagem agir de acordo com o vínculo ou a falha, e a sala sentir a história de fundo que o título vem silenciosamente carregando.

    Considere antes de rolar

    Para forjar um histórico de D&D, considere:

    • Qual ​​papel social: ferreiro, guarda do templo, sapateiro, curandeiro, escriba, patrulheiro, soldado, vendedor de mercado?
    • Qual ​​incidente marcante: uma rebelião, um exílio, uma assombração, um sonho estranho, uma traição, um acidente de mercado?
    • Qual ​​vínculo natural: um mentor, um irmão, um lugar sagrado, um segredo guardado por muito tempo, um amigo falecido há muito tempo?
    • Qual ​​falha: um segredo, uma assombração, uma dívida, uma dúvida, uma vergonha silenciosa?
    • O histórico poderia dar ao resto do grupo algo com que reagir na primeira sessão, como um ótimo histórico de D&D sempre faz?

    Os escribas perguntam…

    Posso realmente usar esses gerador de origens d&d de graça?

    Sim. Cada nome rolado com o Gerador de origens D&D é livre para usar em suas histórias, jogos, transmissões ou projetos — sem crédito obrigatório, embora um agradecimento seja sempre bem-vindo.

    Existe um limite de gerador de origens d&d que posso gerar?

    Role até os dados pegarem fogo. Só este gerador guarda centenas de gerador de origens d&d, embaralhados a cada visita.

    Funciona sem conexão à internet?

    Depois que a página carrega, os nomes ficam em cache no seu navegador. Você pode continuar rolando no trem, em uma barraca ou no fundo de uma masmorra.

    Onde encontro mais ferramentas para contar histórias?

    Dê uma volta pelo Gerador de origens D&D do The Story Shack para uma edição enriquecida com ainda mais opções e ilustrações.