Final Fantasy -Limit Break -generaattori
Maailma: Final Fantasy
Limit Break -generaattori palauttaa lyhyitä ATB-palkkiliikkeiden nimiä Final Fantasy -limit breakeille. Jokainen nimike on ankkuroitu tiettyyn palkin paikkaan ja valmis pudotettavaksi kampanjaan tai pöytäpeliin.
Viimeksi päivitetty:
Tulokset
Aiemmat tulokset 0
Limit Break Generator kuratoi Final Fantasy -pelin rajanylitysten nimiä seuraavien alojen mukaan: arkkityyppinen rooli, asennon tai asennon nimi, spektaakkeliliikkeen nimi, taistelunsisäinen huuto tai karjunta, elementaaliviimeistelijä, aseen ominaisuuden liikkeen nimi, vähän HP:tä tuottava epätoivoliike, kamera-asennon kutsu, työluokkaliike, kutsuteemainen viimeistelijä, voittoasennon nimi, ruutuystävällinen lyhyt otsikko, HP:n kriittinen tuntemus, kaksoistekniikkaa käyttävä viimeistelijä, maaginen glyfimerkintä, äänirivin sävy, sankarillinen pidättyvyys, JRPG:n kukoistusotsikko, sivutehtävän alkuperä ja tappoiskun otsikko. Jokainen klikkaus palauttaa lyhyen liikkeen otsikon, joka jo vihjaa sen paikkaan ATB-palkissa. Otsikko voi olla lohikäärmeen taivashyppy, pimeän ritarin pitkä sovitustehtävä tai valkoisen maagin hiljainen vala, ruutuystävällinen kaksisanainen otsikko, kuten Iron Flash, tai hitaan kameran tappoiskun otsikko, kuten Strike of the Final Inch. Nimikevalikoima on kirjoitettu niin, että se voidaan pudottaa suoraan fanikampanjan dokumenttiin, pöytäpelisessioiden monisteeseen, pitkän JRPG-faniromaanin luvun otsikkoon tai wikimerkintään itse tehdystä rajanylitysjärjestelmästä. Rullaa uudelleen vapaasti, kerrosta kaksi tai kolme tulosta täyteen rajan rikkomiseen ketjuun ja käsittele kutakin otsikkoa rivinä, joka tulostuu ATB-palkkiin ennen kameran pidätystä. Pooli nojaa hahmoviipaleisiin (rakuuna, paladiini, viisas, kutsuja, nukkemestari, ritari, maagi), vahinkoviipaleisiin (katastrofi, apokalypsi, raunio, helvetti, vuorovesi, myrsky) ja paikkaviipaleisiin (alhaisen HP:n epätoivoliike, tappoiskun otsikko, voittoasennon nimi), jotta rajan rikkominen osuu aina taistelun oikeaan tahtiin. Pooli nojaa myös sankarin pidättelyliikkeisiin ja sivutehtävien alkuperäsopimuksiin, joten hetkeen on jo liitetty kilta ja vuosi. Käytä tehtävänantoja valikoiden otsikoina, taukovalikoiden työkaluvihjeinä, taistelun sisäisinä alaotsikkoina tai lukujen otsikoina ja anna aihekohtaisten viipaleiden kantaa hahmoa, koulua ja paikkaa, jota proosalla ei ole aikaa perustaa. Kaksikymmentä siivua vaihtuu pitkien kirjoitussessioiden aikana, joten yksi luku voi nojata alkuvoimaisiin viimeistelyihin, seuraava epätoivoisiin liikkeisiin ja kolmas tappavaan iskuun poistumatta koskaan altaasta.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?
Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.
Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?
Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.
Tarvitsenko internetyhteyden?
Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.
Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?
Kokeile työkalua Final Fantasy -Limit Break -generaattori The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.