Generator til bloodwood-havne (The Wildsea)
Univers: The Wildsea
Bloodwood Port Generator (The Wildsea) skaber navne til havne i trækroner, saftbeskidte fortøjningspladser og farlige markeder ved grænsen i en verden af levende tømmer. Brug den, når en besætning har brug for et sted at renovere, handle med sejlmos, undvige en storm eller høre en klokke fra et halvt skjult distrikt. Hvert resultat er et færdigt havnenavn med nok tekstur til at antyde et havnelayout, en lokal fare, et helligdom eller et omdømme. Kast om for en ny vinkel, og par derefter navnet med din egen rute, fraktion, bæstar eller kortnotat.
Senest opdateret:
Resultater
Tidligere resultater 0
Blodtræshavne i et baldakinhav
Blodtræshavne i The Wildsea skal føles voksede, forhandlede og en smule farlige. De er ikke stenkajer ved stille vand. De klamrer sig til store grene, skæres i rødt tømmer, hænger fra rebværk og gløder under svampelamper, mens besætninger diskuterer vejr, bjærgning og sikker passage. Et godt havnenavn antyder, hvordan folk overlever der. Saftepletter kan markere den ældste dok. Jernvinhandel kan afsløre en hård, praktisk økonomi. En klokke, et horn eller en malet totem kan fortælle indkommende skibe, hvilken kajplads der er sikker, og hvilken gren bør undgås.
Ofte stillede spørgsmål
Må jeg bruge resultaterne gratis?
Ja. Du må bruge resultaterne gratis i fortællinger, spil og andre projekter.
Hvor mange gange kan jeg få nye resultater?
Du kan kaste terningerne, så ofte du vil. Nogle resultater kan dukke op igen.
Skal jeg have internetforbindelse?
Ja. Generatoren skal have internetforbindelse for at indlæse resultaterne.
Hvor finder jeg flere værktøjer til fortællere?
Se Generator til bloodwood-havne (The Wildsea) på The Story Shack for flere idéer og skriveværktøjer.