Obligatorisk rolig aktivitet
Varje arbetsplats har dem: möten som skulle vara valfria men inte är det, teamevenemang som är utformade för att bygga kultur och som bara bygger förbittring, och aktiviteter som tillkännages med entusiasm som ingen egentligen bett om. Den här generatorn ger dig informationen bakom dessa informationer, skelettet av händelser som låter roliga på pappret men utvecklas på sätt som ingen förutspådde. Använd den för att fylla din värld med den speciella smaken av företagsentusiasm som maskerar djup utmattning och tyst motstånd.
Senast uppdaterad:
Resultat
Tidigare resultat 0
Ursprung och historia
Obligatorisk nöje har rötter i de tidiga teambuilding-rörelserna på företag på 1980-talet, då konsulter först började sälja idén att anställda som umgicks tillsammans skulle samarbeta bättre. Konceptet tog fart på 1990-talet med uppkomsten av öppna kontorslandskap och tron att kollisioner mellan arbetare skapade innovation. Det som började som valfria bowlingkvällar förvandlades långsamt till kvartalsvisa evenemang med formella agendor och uppföljande undersökningar.
Den moderna eran av obligatoriskt nöje kom med distansarbete, då HR-avdelningar som desperat ville upprätthålla kulturen började schemalägga evenemang som krävde inloggning vid specifika tidpunkter. Pandemiens Zoom-happy hour var den första vågen. Den obligatoriska sociala återgången till kontoret var den andra. Varje iteration lade till nya lager av entusiasm och nya kategorier av aktiviteter som ingen hade bett om.
Vanliga frågor
Får jag använda resultaten gratis?
Ja. Du får använda resultaten gratis i berättelser, spel och andra projekt.
Hur många gånger kan jag generera resultat?
Du kan slå tärningarna så ofta du vill. Enskilda resultat kan dyka upp igen.
Behöver jag en internetanslutning?
Ja. Generatorn behöver en internetanslutning för att läsa in resultaten.
Var hittar jag fler verktyg för berättare?
Se Obligatorisk rolig aktivitet på The Story Shack för fler idéer och skrivverktyg.