Gerador de Nomes de Artefatos
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Sua rolagem
- Instrument of Heroism
- Staff of Affluence
- Door of the Aether
- Crown of Death
- Mirror of Petrification
- Mask of the Oracle
- Rod of Imperviousness
- Cup of Benediction
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Por que o nome de um artefato deve sugerir seu custo
Todo grande mundo de fantasia possui objetos que sobreviveram a seus criadores. O Códice do Contador de Histórias evoca nomes de artefatos que soam como relíquias, o tipo de título que um erudito escreveria cuidadosamente, um ladrão sussurraria e um rei se recusaria a pronunciar em voz alta. O objetivo é um nome que sugira o que o objeto faz e quanto custou, na mesma frase.
A gramática da relíquia
Nomes de artefatos fortes se apoiam em uma pequena gramática recorrente. Substantivo de Substantivo (Coração do Inverno, Urna da Sabedoria). Verbo-substantivo no gerúndio (Lanterna Sussurrante, Sino Estilhaçado). Pessoa e Objeto (Coroa da Rainha da Medula). Negação (o Desfazedor, o Sino Sem Resposta). Os escribas misturam os padrões para que o mesmo cenário possa conter um título conciso e direto e um título cerimonial ornamentado, da mesma forma que um grande cofre separa equipamentos encantados do dia a dia de peças verdadeiramente perigosas.
Para ficção fantástica, tesouros de jogos de mesa e cofres de construção de mundo
Role um nome para um único item lendário no clímax de uma campanha, preencha um cofre de curiosidades nomeadas para um romance, nomeie um item amaldiçoado que o grupo não vai querer tocar, fixe uma peça de museu que o curador se recusa a usar, dê início a uma entrada wiki para um relicário imaginário, inspire o próximo conceito de relíquia para um jogador que finalmente abriu a porta errada ou simplesmente entregue a um amigo uma única linha de gravidade de relíquia. O códice se adapta a todos os tipos de cofres que o mundo deseja manter.
Dicas dos escribas de sangue antigo
Conecte artefatos à história. Uma relíquia que aponta para uma guerra, uma traição, um deus desaparecido ou um artesão proibido carrega gravidade instantânea. Escolha nomes que sejam diferentes dos itens que o grupo já possui. O contraste é o que dá significado a uma relíquia. Reserve alguns lançamentos de dados para o momento em que um jogador vê o título de um capítulo pela primeira vez e a sala fica em silêncio.
Considere antes de rolar
Para forjar o nome de um artefato, considere:
- O que é a relíquia: uma coroa, uma lâmina, uma lanterna, uma tábua, uma máscara, um anel, a ferramenta de um deus esquecido?
- O que ela faz, quanto custa e a qual dessas funções o nome deve sugerir primeiro?
- Qual gramática se adequa a ela: substantivo de substantivo, verbo no gerúndio, pessoa e objeto, negação?
- A qual história o título se refere: uma guerra, uma traição, um deus desaparecido, um artesão proibido?
- Um jogador ou leitor poderia fechar o livro e sentir que a relíquia já está na sala ao lado, esperando?
Os escribas perguntam…
Posso realmente usar esses gerador de nomes de artefatos de graça?
Sim. Cada nome rolado com o Gerador de Nomes de Artefatos é livre para usar em suas histórias, jogos, transmissões ou projetos — sem crédito obrigatório, embora um agradecimento seja sempre bem-vindo.
Existe um limite de gerador de nomes de artefatos que posso gerar?
Role até os dados pegarem fogo. Só este gerador guarda centenas de gerador de nomes de artefatos, embaralhados a cada visita.
Funciona sem conexão à internet?
Depois que a página carrega, os nomes ficam em cache no seu navegador. Você pode continuar rolando no trem, em uma barraca ou no fundo de uma masmorra.
Onde encontro mais ferramentas para contar histórias?
Dê uma volta pelo Gerador de Nomes de Artefatos do The Story Shack para uma edição enriquecida com ainda mais opções e ilustrações.