Silo Relic & Contraband navnegenerator

Univers: Silo

Utforsk et hemmelig arkiv med 500 katalogiserte relikvier og smuglergods hentet ut fra gjemmesteder i Siloens 144 etasjer. Fra forbudte forstørrelsesglass til krypterte disker og slitte reisebrosjyrer gir denne samlingen spennende ideer til bordrollespill og dystopisk skriving.

Sist oppdatert:

Resultater

    Tidligere resultater 0

      Hvordan bruke forbudte relikvier i rollespill og fortellinger

      I det klaustrofobiske og paranoide miljøet i en underjordisk silo er en smuglet gjenstand aldri bare en tilfeldig ting i oppakningen. Hver forbudte relikvie er en fortellermessig sprengladning med kraft til å forstyrre freden på en hel etasje, utløse nådeløse ransakinger fra Justisavdelingen eller tenne gnisten til et opprør. Når du vever disse artefaktene inn i rollespillet eller historien din, bør du alltid tenke over hvem som har eid gjenstanden før og livsfarene som truer enhver som har rørt den.

      Snedige gjemmesteder og oppdagelser

      Å skjule en fysisk gjenstand i en overfylt stålkoloss krever uopphørlig oppfinnsomhet. Det valgte skjulestedet forteller ofte mye om yrket og statusen til den som fant det:

      • Turbinsjakter i Mekanisk: Tunge maskindeler, ombygde transformatorer og vanntette beholdere gjemt bak glohete damprør der vakter nøler med å undersøke.
      • Binger i hydroponikken: Forseglede glassampuller med forbudte såfrø, medisiner eller porselensfigurer gravd ned i jorden på jordbruksetasjene.
      • Rom i spiraltrappen: Flate minnegjenstander som Silver Morgan Dollar eller Dual-Lens Jeweler's Loupe, teipet fast bak bærende nagleplater i rekkverkene.
      • Kabelgater i IT-avdelingen: Umerkede minnekort og avlyttingskontakter stukket under datagulvene ved kontrollrommenes konsoller.

      Justisens forfølgelse og dramatiske valg

      Å tilfeldigvis finne et hefte som Georgia Travel Guide eller et fungerende videokamera tvinger karakterene til å ta vanskelige valg. Må man ødelegge beviset for å redde sine nærmeste, selge det på svartebørsen i Dypet for penicillin, eller forsøke å tyde opptakene sammen med en mekaniker? Samtidig følger Robert Sims agenter med på ethvert rykte og uvanlig strømforbruk, klare til å sende de skyldige ut for å rense sensorene i det giftige ødelandet.

      For spill-ledere gir hver relikvie et direkte oppdrag: smugle en ulovlig forstørrelseslinse femti trappeløp ned uten å vekke vaktpostenes mistanke, avsløre en tyster i verkstedet eller redde en mekaniker før luftslusens dører smeller igjen for godt.

      Ofte stilte spørsmål

      Kan jeg bruke resultatene gratis?

      Ja. Du kan bruke resultatene gratis i fortellinger, spill og andre prosjekter.

      Hvor mange ganger kan jeg få nye resultater?

      Du kan kaste terningene så ofte du vil. Noen resultater kan dukke opp igjen.

      Må jeg være koblet til internett?

      Ja. Generatoren trenger en internettforbindelse for å laste inn resultatene.

      Hvor finner jeg flere verktøy for fortellere?

      Se Silo Relic & Contraband navnegenerator på The Story Shack for flere ideer og skriveverktøy.