モブサイコ・エスパー・プロンプト生成器
書き手よ、コーデックスの「エスパー圧力の翼」へようこそ。百分率の閾値、学校の部活動、霊との交渉、ライバル、償いを横断して人物プロンプトを呼び出してください。索引を開き、それぞれのエスパーに転機を見つけさせましょう。
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あなたの結果
- Saki Hayashi's case MP298. Character MP298: Saki Hayashi. Role MP298: sensitive sibling. Scene MP298: study session. Ability MP298: honesty stasis. Trigger MP298: late apology. Threshold MP298: 64%. Complication MP298: contextless danger. Emotion MP298: loneliness. Mask MP298: panic denial. Option MP298: trust speech. Alternative MP298: trust leakage.
- Sora Arai's case MP099. Character MP099: Sora Arai. Role MP099: family fixer. Scene MP099: interview day. Ability MP099: memory geometry. Trigger MP099: protective exclusion. Threshold MP099: 69%. Complication MP099: sibling awakening. Emotion MP099: fear. Mask MP099: practical fear. Option MP099: self define. Alternative MP099: obey expectations.
- Takumi Ishida's case MP400. Character MP400: Takumi Ishida. Role MP400: rumor consultant. Scene MP400: press room. Ability MP400: emotion exorcism. Trigger MP400: mocking spectacle. Threshold MP400: 91%. Complication MP400: friend enjoyment. Emotion MP400: grief. Mask MP400: practical fear. Option MP400: admit limits. Alternative MP400: deny everything.
- Aiko Hasegawa's case MP201. Character MP201: Aiko Hasegawa. Role MP201: backrow student. Scene MP201: livestream. Ability MP201: coin storage. Trigger MP201: mocking spectacle. Threshold MP201: 99%. Complication MP201: reckless imitators. Emotion MP201: guilt. Mask MP201: jealous analysis. Option MP201: protect another. Alternative MP201: control narrative.
- Akari Abe's case MP002. Character MP002: Akari Abe. Role MP002: quiet transfer. Scene MP002: counseling. Ability MP002: room echoes. Trigger MP002: sibling comparison. Threshold MP002: 98%. Complication MP002: early peak. Emotion MP002: embarrassment. Mask MP002: effort nihilism. Option MP002: ask help. Alternative MP002: fake malfunction.
- Akira Honda's case MP303. Character MP303: Akira Honda. Role MP303: limit tester. Scene MP303: rescue drill. Ability MP303: emotion replay. Trigger MP303: concealed pain. Threshold MP303: 80%. Complication MP303: collateral damage. Emotion MP303: approval hunger. Mask MP303: effort nihilism. Option MP303: use methods. Alternative MP303: exceed limits.
- Asami Endo's case MP104. Character MP104: Asami Endo. Role MP104: academy prodigy. Scene MP104: psychic match. Ability MP104: embarrassment healing. Trigger MP104: unwanted praise. Threshold MP104: 89%. Complication MP104: refused duel. Emotion MP104: disappointment. Mask MP104: need confusion. Option MP104: reject rules. Alternative MP104: finish duel.
- Ayaka Ito's case MP405. Character MP405: Ayaka Ito. Role MP405: cat feeder. Scene MP405: supermarket. Ability MP405: mirror folding. Trigger MP405: rival plea. Threshold MP405: 58%. Complication MP405: absent caretaker. Emotion MP405: protectiveness. Mask MP405: need confusion. Option MP405: call someone. Alternative MP405: finish alone.
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エスパー圧力の翼
この翼には、単純な強さでは解決できない超能力者の記録があります。各項目は能力、百分率の閾値、個人的な引き金、隠した感情、代償のある選択を結び付けます。派手な力と日常の気まずさ、学校の義務と霊障、強い技では代えられない成長を同じ場面に置くための資料です。
力ではなく圧力から探す
場面の核が必要なら「百分率の閾値と感情の引き金」を開きます。「学校の部活動と普通の十代生活」は日常との落差を作り、「都市の霊と近所の異変」は地域の人間関係を残したまま怪異を加えます。「ライバルのエスパーと力の比較」は、優越感と自己価値を混同する人物に向きます。「百パーセント後の修復」は暴発の後から始まり、謝罪、償い、信頼を扱います。
記録を組み合わせる
一つの結果から能力だけを残し、家族の圧力を引き金として加えることもできます。元敵役の選択を、小さな職場の霊障へ移しても構いません。能力が隠した感情を悪化させているか、百分率が何を測るか、誰がそれに気付くか、閾値の後に何が変わるかを確認してください。
書き手とゲームマスターへの記録
- 超能力の前に普通の会話を書く。
- 技術的な制限と社会的な代償を一つずつ置く。
- 二つの選択肢をどちらも痛いものにする。
- 破壊だけでなく感情の後始末を描く。
- 独自世界では作品固有の用語を置き換える。
閲覧机の問い
- 誰が沈黙を自制だと教えたのか。
- どの関係が最も早く数値を上げるのか。
- 普通の技能なら何を解決できるか。
- 安全になった後も必要な償いは何か。
書記たちの問い…
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