Generatore di nomi per draghi di Komodo

Estrai qualche nome per un drago di Komodo che compare a una curva del sentiero. Pensa alla lunga coda, alla pausa con la lingua fuori o al luogo in cui qualcuno lo riconosce. Prova il nome nel disegno successivo.

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      Estrai un nome per il drago alla curva

      Immagina un drago di Komodo che attraversa il sentiero di un’isola. Qualcuno vede prima il corpo largo e poi la coda che sparisce dietro la curva. Estrai qualche nome e leggilo sotto uno schizzo di quel momento. Colossal Rinca ricorda un luogo. Ash Behemoth potrebbe essere un nome inventato raccontando l’incontro. Scegli quello che chi ha visto il drago userebbe anche dopo averlo perso di vista.

      Prova il nome quando il drago è fermo

      Disegna lo stesso animale fermo con la lingua biforcuta fuori. Una persona vede la testa di lato. L’altra nota soltanto che il varano si è fermato. Leggi lo stesso nome sotto entrambe le immagini. Se funziona solo quando si vede la testa, prova un secondo nome che ricordi il luogo o il movimento. Annota ciò che ha visto ogni persona per riprenderlo quando confrontano i loro racconti.

      Passa dal ramo al sentiero

      I giovani draghi di Komodo si arrampicano sugli alberi. Disegna il primo avvistamento su un ramo e poi lo stesso animale a terra in una scena successiva. Se mantieni il nome, decidi chi ricorda il ramo e perché continua a usare quel soprannome. Prova Granite Flores se un luogo può collegare le scene. Scrivi il luogo sotto il primo disegno per ritrovarlo in seguito.

      Se i draghi sono due, leggi i nomi nell’ordine in cui arrivano, poi nell’ordine inverso. Se non riesci a distinguerli senza guardare le immagini, estrai un nome con un suono iniziale diverso. Accanto a ciascun nome, annota un dettaglio che può tornare quando cambia lo scenario. Per un drago può essere la curva, per l’altro la lingua vista di profilo. Chiedi a qualcuno di associare ogni nome al suo disegno. Se la scelta dipende soltanto dallo sfondo, prova un’inquadratura più vicina. Puoi anche usare il nome in una battuta di chi parla del drago prima che il lettore veda l’illustrazione. In quel caso, decidi quale particolare della prima scena il personaggio può già conoscere. Rileggi quella battuta quando il varano torna sul sentiero.

      Domande frequenti

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