Aluelokaatioiden generaattori (Tainted Grail)

Maailma: Tainted Grail

Tämä Tainted Grailin alueellinen sijaintigeneraattori luo synkkiä paikannimiä marsseille, pyhäkköteille, hukkuneille maatiloille, raunioituneille luostareille ja puoliksi unohdetuille maamerkeille synkän Arthurin aikakauden maiseman halki. Käytä sitä, kun tarvitset karttamerkinnän, joka kuulostaa paikalliselta eikä koristeelliselta, etsintäkohteen, joka kantaa jo pelkoa ja muistoja, tai alueellisen yksityiskohdan, joka tuntuu nälänhädän, Wyrdin usvan, rikottujen valaiden ja itsepäisen selviytymisen muokkaamana. Jokainen tulos pyrkii vihjaamaan, ketkä siellä asuivat, mitä he menettivät ja millaista tarinaa maa edelleen toistaa.

Viimeksi päivitetty:

Tulokset

    Aiemmat tulokset 0

      Alueet valtakunnassa, joka unohti, miten parannetaan

      Tainted Grailissa alue ei ole koskaan vain palanen maastoa kahden kohtaamisen välillä. Jokainen laakso, kahlaamo, torppa, pyhäkköpolku ja harjanne tuntuu käytön merkityltä. Ihmiset ovat kantaneet viljaa sen poikki, piilottaneet lapsia sinne, haudanneet sukulaisia ​​sen alle ja kertoneet siitä huhuja kauan sen jälkeen, kun alkuperäinen totuus on mädäntynyt. Tämä tarkoittaa, että vahvan alueellisen paikannimen tulisi kuulostaa eletulta ennen kuin se kuulostaa dramaattiselta. Parhaat nimet viittaavat työhön, muistoihin ja kauhuun samanaikaisesti. Ashwake Barrow'n tai Flint Mercy Crossingin kaltainen paikka tuntuu vakuuttavalta, koska se viittaa näkyvään maisemapiirteeseen ja sosiaaliseen historiaan. Joku on nimennyt sen hautaamisen, paikallisen rituaalin, valan, veron, pyhimyksen tai toistuvan vastoinkäymisen mukaan. Jo ennen kuin selität paikan, kieli kertoo lukijalle, että alue on selvinnyt eikä hallittu.

      Tämä paikallinen tunne on tärkeä, koska Tainted Grail on rakennettu niukkuuden ja aavemaisen jatkuvuuden varaan. Kylät eivät ole siistissä sankarikartassa. He takertuvat vanhoihin teihin, vuorovesitasankoihin, kappelin raunioihin ja mutaisiin peltojen reunoihin, joissa ihmiset voivat edelleen käydä kauppaa, rukoilla, piiloutua tai nääntyä nälkään. Maa muistaa imperiumeja, ritarivaloja, pakanallisia jäänteitä ja Wyrdin hitaan paineen, mutta tavalliset ihmiset muistavat ensin käytännön yksityiskohdat. He muistavat, missä vankkurit upposivat, missä kello soi edelleen sumussa, missä kymmenykset vietiin, missä sudet tarkkailivat koivuista ja missä pyhiinvaeltajat katosivat. Alueellisista paikannimistä tulee voimakkaita, kun ne säilyttävät tuon kerroksellisen muistin. Niiden ei tarvitse kuulostaa mahtipontisilta. Niiden täytyy kuulostaa toistuvilta, hyödyllisiltä ja pelätyiltä. Siksi pienemmät sanat, kuten kahlaamo, ontto, hylly, piha, taitos, penkka ja ulottuma, ovat niin tehokkaita tässä ympäristössä. Ne kuulostavat termeiltä, ​​joita tavalliset ihmiset käyttäisivät, kun valtakunta rappeutuu heidän ympärillään.

      Usein kysytyt kysymykset

      Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?

      Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.

      Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?

      Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.

      Tarvitsenko internetyhteyden?

      Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.

      Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?

      Kokeile työkalua Aluelokaatioiden generaattori (Tainted Grail) The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.