Leylinjageneraattori

Ley-linjageneraattori tuottaa paikkatietoja fantasiakartoittajille, palauttaen uuden ley-linjatunnisteen jokaisella napsautuksella ja antaen kirjoittajille kaksikymmentä ajankohtaista aihepiiriä, joista ammentaa.

Viimeksi päivitetty:

Tulokset

    Aiemmat tulokset 0

      Ley-linjageneraattori kuratoi paikkatietoja fantasiakartografeille. Ne kattavat jäljitetyn polun, energiaelementin, solmukohdat, suojelijajärjestyksen, kartantekijäperinteen, risteyspoikkeaman, muinaisen pystykiven, pyhiinvaellusreitin, kausittaisen nousun, solmukohdan päälle rakennetun kaupungin, rituaalimittauksen, siirroslinjan rinnakkaisviivan, virtauksen paikalliset nimet, ylityksen vaaran, taikakoulun väitteet, salaseuran kartan, parantavan tai kummittelevan maineen, päätepyhäkön, rannikon tai joen ylityksen ja huhun yhtymäkohdassa. Jokainen arvonta palauttaa lyhyen paikkatiedon, joka jo vihjaa sen maantieteestä ja tarinasta, maanmittaajan killan jäljittämästä Eshenfordin liitukilometristä vanhan Calderin alle haudattuun sisämaan solmuun ja yhtymäkohtaan, jossa kahden viivan sanotaan kohtaavan Greenstilessä. Tiedot on kirjoitettu pudotettavaksi suoraan kampanjadokumenttiin, romaanin lukuun tai wiki-merkintään, ja valikoima on kuratoitu tarjoamaan uusia näkökulmia myös pitkien istuntojen jälkeen. Heitä uudelleen niin usein kuin haluat, yhdistä kaksi tai kolme tulosta muodostaaksesi täydellisemmän alueen ja käsittele jokaista tulosta paikkana, johon hahmot voivat kävellä seuraavassa istunnossa. Pooli nojaa briiffeihin, jotka viittaavat holhoojaan, mittausperinneeseen ja paikalliseen nimeen, jota seurakunta edelleen käyttää, joten jokainen etiketti toimitetaan jo liitteenä olevan luvun, killan ja kalenterin kanssa. Pooli nojaa myös konvergenssihuhuihin ja ylivedon vaaraa koskeviin huomautuksiin, joten rivillä on aina preesens, sekä pyhiinvaellus- ja partioreitteihin, jotta luvulla on tie. Käytä briiffejä lukujen otsikoina, piirien niminä tai kampanjan ankkureina ja anna aihekohtaisten osien välittää tarinaa, jota proosalla ei ole aikaa perustaa. Samat kaksikymmentä osiota kiertävät hiljaa pitkien istuntojen aikana, joten yksi luku voi nojata jäljitettyihin polkuihin, seuraava holhoojamääräyksiin ja kolmas konvergenssissa esiintyvään huhuun poistumatta koskaan altaasta.

      Usein kysytyt kysymykset

      Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?

      Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.

      Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?

      Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.

      Tarvitsenko internetyhteyden?

      Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.

      Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?

      Kokeile työkalua Leylinjageneraattori The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.