Seikkailijakiltojen nimigeneraattori

Seikkailijan killan nimigeneraattori, joka ankkuroi komppanioiden nimet vaakunan, moton, peruskirjan, salin, pahamaineisen jäsenen ja sinetin mukaan, ja sisältää palkkasoturi- ja varkaan nimikkeet. Heitä kerran, heitä uudelleen vapaasti ja sekoita kaksi uudelleenheittoa saadaksesi peruskirjan saaneen komppanian, jolla on kuuluisa kohtaamispaikka.

Viimeksi päivitetty:

Tulokset

    Aiemmat tulokset 0

      Tämä seikkailijan killan nimigeneraattori luo yritysten nimiä samalla tavalla kuin toimivat killat ansaitsevat nimensä kampanjakartalla: nojaamalla yhteen tai kahteen ankkuriin ja jättämällä loput huhujen varaan. Vaakuna- ja tinktuuranimet sopivat valtuutetuille komppanioille, joiden lipulla on merkitystä turnauksessa tai kaupungin portilla. Perustamiskirjojen ja sopimusten nimet sopivat vanhoille palkkasoturiasuille, jotka vuokraavat postitse, maksavat kuitin jälkeen ja pitävät rehellistä kirjanpitoa. Hallien ja sinettien nimet sopivat ryhmittymille, joilla on kuuluisa kohtaamispaikka, lippu ja holvi, josta kaikki puhuvat. Tunnetut jäsen- ja perustajalegendanimet sopivat kiltoille, joilla on jo tarina, parempaan tai huonompaan, ja jotka tarvitsevat nimen, joka viittaa hahmoon, johon kaikki viittaavat. Mukana on myös varkaiden killan julkisivuja, jotka on naamioitu askartelupajoiksi, kynttilänvälittäjiksi tai vahasinettiläheteiksi, mustan listan sääntöjä, joiden nimet on poistettu peruskirjasta, festivaalikulkueita, joissa jäsenet esiintyvät naamioissa tai lyhtyissä, arvonimillä varustettuja komppanioita ilman pelitikkaita koskevia yksityiskohtia, rahastonhoitoskandaaleja, jotka ovat jättäneet killan puolustamaan säröillä olevaa kassaa, oppipoikien lempinimikulttuureja, jotka leimaavat uudet tulokkaat ennen kuin he ansaitsevat oikean nimen, ja sukunimiä, jotka sopivat siististi kapakan ilmoitustaululle tai pergamenttisopimukseen. Jokainen uudelleenheitto tuo esiin eri ankkurin, joten toinen tai kolmas heitto päätyy yleensä lähemmäksi sitä kiltaa, jota olet itse asiassa rakentamassa. Yhdistä kaksi uudelleenheittoa saadaksesi peruskirjan saaneen komppanian, jolla on kuuluisa sali, tunnustusnimi ja sinettinimi tai mikä tahansa muu yhdistelmä, joka sopii kampanjaan. Säästä kolme tai neljä uudelleenheittoa, vaikka valitsisitkin yhden. Ylijääneet uudelleenheitot luovat hyviä kilpailevia kiltoja, sirpaleryhmiä tai pienen peiteyhtiön, jota pääkilla hiljaa tukee. Kaikki nimet on kirjoitettu erityisesti tätä generaattoria varten, vältetään tunnettuja ympäristöjä, ja niitä voi käyttää vapaasti henkilökohtaisissa pöytäpelikampanjoissa, alkuperäisessä fiktiossa, indie-peleissä ja useimmissa kaupallisissa projekteissa.

      Usein kysytyt kysymykset

      Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?

      Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.

      Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?

      Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.

      Tarvitsenko internetyhteyden?

      Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.

      Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?

      Kokeile työkalua Seikkailijakiltojen nimigeneraattori The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.