Nimigeneraattori metsämurmeleille

Arvo metsämurmelille nimiä ja kokeile niitä ensimmäisessä kohtauksessa. Gus Clover tuo mieleen pellon kulman. Chubby Prophet voi sopia murmelipäivään sijoittuvan kertomuksen hahmolle.

Viimeksi päivitetty:

Tulokset

    Aiemmat tulokset 0

      Kokeile nimeä polulta käsin

      Kuvittele metsämurmeli kolon suulle niin, että pää näkyy juuri ja juuri ruohon yläpuolella. Arvo muutama nimi ja sijoita kukin eläimen huomaavan hahmon repliikkiin. Whistling Scout voi muistuttaa äänestä, joka sai hahmon kääntymään. Dandelion Whiskers voi muistuttaa kukkien lomasta näkyneestä kuonosta. Valitse sen mukaan, mitä hahmo voi paikaltaan nähdä tai kuulla. Kokeile samaa repliikkiä myös penkereen toiselta puolelta, jossa huomio ehkä kiinnittyy toiseen asiaan.

      Jos piirrät metsämurmelia, kokeile yhtä nimeä lähikuvan alla ja toista koko pellon näyttävän kuvan alla. Gus Clover voi ohjata katseen apilaan kuvan reunalla. Spring Whiskers voi tuoda mieleen ensimmäiset päivät talven jälkeen. Katso luonnoksia ensin ilman kuvatekstiä ja lue nimet sen jälkeen. Valitse nimi, josta tunnistat saman eläimen, vaikka kuvakulma vaihtuu tai metsämurmeli ilmestyy myöhemmin uuteen paikkaan.

      Sano nimi, kun juhla on ohi

      Murmelipäivästä kertovassa tarinassa joku voi esitellä hahmon nimeltä Chubby Prophet kokoontuneelle väelle. Seuraavana aamuna eläimen tunteva henkilö saattaa käyttää kolon luona lyhyempää nimeä. Kirjoita molemmat muistiin, jos ne tuovat mieleen saman metsämurmelin. Jos eläimiä on kaksi, valitse eri äänteillä alkavat nimet ja lue ne samassa lauseessa. Toinen voi jäädä ruohikkoon ja toinen kadota penkereen alle. Kuuleeko lauseesta heti, kumpi meni piiloon?

      Kokeile nimeä lopuksi, kun eläin ei enää näy. Joku voi osoittaa tyhjää aukkoa tai muistella hetkeä, jolloin hän kuuli vihellyksen. Jos nimi palauttaa ensimmäisen kohtaamisen mieleen, kirjoita sen tarkka asu repliikin tai piirroksen viereen. Merkitse samalla muistiin, mikä havainto auttoi valitsemaan nimen. Voit käyttää yksityiskohtaa, kun metsämurmeli palaa seuraavassa kohtauksessa.

      Usein kysytyt kysymykset

      Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?

      Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.

      Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?

      Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.

      Tarvitsenko internetyhteyden?

      Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.

      Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?

      Kokeile työkalua Nimigeneraattori metsämurmeleille The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.