Cyber-haunting-generaattori (Things from the Flood)
Maailma: Things from the Flood
Käsittele täydellinen kyberaiheinen ahdistava tapahtumasarja, joka on rakennettu vanhentuneista terminaaleista, magneettisista tallennusvälineistä, syöpyneistä koneista, teinien salaisuuksista ja institutionaalisesta hiljaisuudesta. Käytä tulosta mysteerikoukkuna, häiritsevänä vihjeenä tai useita kohtauksia yhdistävänä piilotettuna syynä.
Viimeksi päivitetty:
Tulokset
Aiemmat tulokset 0
Rakenna kummittelu koneen ympärille
Aloita laitteesta, jolla oli aikoinaan selkeä käytännön tehtävä. Modeemi yhdisti ihmisiä, koulun päätelaite tallensi tietoja, kamera valvoi käytäviä ja sähköverkko liikutti energiaa. Anna kummittelun turmella tuo alkuperäinen tehtävä. Modeemi yhdistää kuolleisiin, päätelaite muokkaa muistoja, kamera tallentaa hylättyjä tulevaisuuksia tai sähköverkko jakaa jaettua painajaista. Tämä pitää konseptin maadoittuneena haljenneen muovin, märän betonin, ruosteen, magneettinauhan ja epäluotettavan sähkön materiaaliseen maailmaan.
Muuta tapahtuma mysteeriksi
Anna teini-ikäisille yksi havaittava sääntö ja yksi vaarallinen poikkeus. He saattavat oppia, että Iris-päätelaite vastaa vain kadonneen henkilön nimeen, että merirosvoasema selkeytyy valheiden lähellä tai että tulvineet koneet heräävät myrskyjen aikana. Yhdistä sitten sääntö johonkuhun, joka on jo yrittänyt rajoittaa tapahtumaa. Kunnalliset siivoustiimit, koulun hallinto, sairaalan henkilökunta, vanhemmat ja eläkkeellä olevat teknikot luovat kaikki erilaisia paineita. Heidän kieltämisensä tulisi suojella jotain ymmärrettävää, vaikka hinta olisi julma.
Käytä linssin kantamaa vaihdellaksesi tarinan muotoa. Puhelinummitukset ja kasettirituaalit luovat intiimejä kohtauksia. Tulvineet bunkkerit ja sähköverkon poltergeistit laajentavat uhkaa koko kaupunkiin. Kehoteknologian saastuminen ja unelmalaitteisto tekevät vaarasta henkilökohtaisen. Sosiaalinen paniikki muuttaa epävarmuuden syytökseksi, kun taas katastrofaaliset paljastukset pakottavat ryhmän päättämään, onko totuus turvallisempi kuin sitä piilottava järjestelmä.
Pidä seuraukset inhimillisinä
Vahvin tulos muuttaa suhteen ennen kuin se muuttaa maailmaa. Anna koneen paljastaa lempinimen, palauttaa poistetun sisaruksen muisto, toistaa petos tai tarjota yhdelle ystävälle jotain, mitä hän ei kestä menettää. Kysy, kuka uskoo todistajia, kuka hyötyy hiljaisuudesta, mikä muisto toimii todisteena ja mitä vapautuu, jos teini-ikäiset sulkevat järjestelmän.
Testaa konseptia pöydässä tai sivulla
Aseta ensimmäinen vihje johonkin tavalliseen paikkaan ja anna ryhmän toistaa se. Anna poikkeavuudelle fyysinen jälki, kuten ruosteenestopöly, vaurioitunut teippi, epätavallinen kuumuus, märät jalanjäljet tai valokuvat, jotka eivät enää täsmää. Pidä yhden aikuisen kiistäminen ymmärrettävänä ja paljasta sitten, mitä hänen selityksensä suojaa. Pyri valitsemaan yksinkertaisen korjauksen sijaan. Poistetun tietueen palauttaminen saattaa tuhota ystävyyden, laitteen irrottaminen voi jumittaa tallennetut mielet ja peittelyn paljastaminen voi poistaa ainoan esteen, joka pidättelee laajempaa epäonnistumista.
Ennen tuloksen käyttöä kysy neljä kysymystä. Mitä laite alun perin teki? Mikä tunne nyt ohjaa sen käyttäytymistä? Mitä todisteita teini-ikäiset voivat viedä mukanaan? Kenellä on vahvin syy saada heidät epäilemään itseään? Nämä vastaukset muuttavat silmiinpistävän kuvan pelattavaksi tai kerronnallisesti täydelliseksi tapahtumaksi.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko käyttää tuloksia ilmaiseksi?
Kyllä. Voit käyttää tuloksia ilmaiseksi tarinoissa, peleissä ja muissa projekteissa.
Kuinka monta kertaa voin arpoa tuloksia?
Voit arpoa tuloksia niin monta kertaa kuin haluat. Sama tulos voi tulla vastaan useammin kuin kerran.
Tarvitsenko internetyhteyden?
Kyllä. Generaattori tarvitsee internetyhteyden tulosten lataamiseen.
Mistä löydän lisää työkaluja tarinankerrontaan?
Kokeile työkalua Cyber-haunting-generaattori (Things from the Flood) The Story Shackissa ja löydä lisää ideoita ja kirjoitustyökaluja.