Sorcerer-navnegenerator (Dungeons & Dragons)
Univers: Dungeons & Dragons
Troldmænd i Dungeons & Dragons lærer ikke magi på samme måde som troldmænd gør. Deres kraft udbryder fra blodlinje, profeti, plan kontakt, guddommelig gunst eller en magisk ulykke, der aldrig helt er holdt op med at ske. Denne generator skaber navne, der passer til arvinger fra den drakoniske blodlinje, vidunderbørn i vild magi, stormtroldmænd, guddommelige sjæle, afvigende sind og tabeller, der blander flere oprindelser på én gang. Brug den til spillerfigurer, farlige rivaler, hemmelige adelsmænd med ustabile gaver eller NPC'er, hvis navn i sig selv burde antyde, at noget indeni dem allerede gnister.
Senest opdateret:
Resultater
Tidligere resultater 0
Oprindelse og troldmandsblodlinjer
En troldmand i Dungeons & Dragons bærer magi som arv, indtrængen eller skæbne. I Spillerens håndbog etablerer Draconic Bloodline og Wild Magic den centrale kontrast: den ene oprindelse føles gammel og forfædret, den anden rå og ustabil. Senere bøger udvider feltet. Storm Sorcery binder en troldmand til tordenhoveder, havbyger og følelsen af vejr, der samler sig omkring et enkelt hjerteslag. Divine Soul giver en karakter auraen af et udvalgt fartøj, mirakelbarn eller tilfældig helgen. Aberrant Mind peger i den modsatte retning, mod psionisk pres, kontakt med Det Fjerne Rige og et selv, der ikke længere ender pænt ved huden. Nogle tabeller folder også ind i Shadow Magic eller Clockwork Soul, og den samme navngivningslogik gælder stadig: navnet skal afsløre, hvor kraften kom fra, hvordan karakteren indrammer den, og om verden hilser denne kraft med ærefrygt, frygt eller mistanke.
Et godt troldmandsnavn behøver ikke at lyde akademisk. Troldmænd får ofte navne, der antyder studier, biblioteker, tårne og institutioner. Troldmænd kan være mere ædle, mærkelige, mere følelsesladede eller farlige. Deres navne føles ofte nedarvede, hviskede, brændemærkede eller valgt efter en begivenhed, der ændrede dem for altid. Denne forskel spiller en rolle, fordi en troldmand træder ind i rummet som bevis på en magisk begivenhed, ikke blot som en dygtig elev af det mystiske.
Ofte stillede spørgsmål
Må jeg bruge resultaterne gratis?
Ja. Du må bruge resultaterne gratis i fortællinger, spil og andre projekter.
Hvor mange gange kan jeg få nye resultater?
Du kan kaste terningerne, så ofte du vil. Nogle resultater kan dukke op igen.
Skal jeg have internetforbindelse?
Ja. Generatoren skal have internetforbindelse for at indlæse resultaterne.
Hvor finder jeg flere værktøjer til fortællere?
Se Sorcerer-navnegenerator (Dungeons & Dragons) på The Story Shack for flere idéer og skriveværktøjer.